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Flash動(dòng)畫(huà)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(含盤(pán)一張)

Flash動(dòng)畫(huà)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(含盤(pán)一張)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 馬建云 主編,全國(guó)信息化計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)資格認(rèn)證管理中心 編
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787564008154 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 222 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是全國(guó)信息化計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)資格認(rèn)證(CCAT)項(xiàng)目的指定教材,屬于操作員級(jí)認(rèn)證體系。CCAT資格認(rèn)證項(xiàng)目的重點(diǎn)是使學(xué)員在培養(yǎng)過(guò)程中,除掌握必須的相應(yīng)專(zhuān)業(yè)的理論知識(shí),注重學(xué)員動(dòng)手能力、創(chuàng)新能力的訓(xùn)練外,還注重培養(yǎng)和提高學(xué)員的企業(yè)管理能力,為社會(huì)和企業(yè)培養(yǎng)既懂技術(shù),又懂管理的復(fù)合型人才。改變重理論輕實(shí)踐、重文憑輕能力的傳統(tǒng)及技術(shù)滯后等缺陷。全書(shū)分為8章,包括:Flash MX 2004的基礎(chǔ)知識(shí);Flash MX 2004的繪圖工具及其使用以及編輯形狀和文字、填色、對(duì)象的控制與組織;幀、時(shí)間軸與圖層及元件的創(chuàng)建和編輯;動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)、Flash MX 2004的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型及遮罩技術(shù)、引導(dǎo)線(xiàn)技術(shù)、動(dòng)態(tài)遮罩動(dòng)畫(huà)等實(shí)例制作;ActionScript編程基礎(chǔ)及實(shí)例制作;時(shí)間軸特效和行為的基本概念及實(shí)例制作;聲音、視頻的導(dǎo)人和編輯及實(shí)例制作;動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化及打包輸出等內(nèi)容。隨書(shū)配有多媒體教學(xué)光盤(pán),方便讀者實(shí)際操作,讓讀者在最短時(shí)間內(nèi)掌握最多的知識(shí)和技能。本書(shū)是CCAT項(xiàng)目的指定教材,也可作為高等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的教材,亦可作為計(jì)算機(jī)職業(yè)技能考試以及社會(huì)各界人士繼續(xù)教育的培訓(xùn)教材或自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫(huà)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(含盤(pán)一張)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 認(rèn)識(shí)和理解Flash MX 2004
1.1 認(rèn)識(shí)Flash MX 2004
1.2 初步認(rèn)識(shí)Flash MX 2004的操作界面
1.3 Flash面板介紹
1.4 如何學(xué)習(xí)Flash
1.5 制作一個(gè)小動(dòng)畫(huà)
1.6 小結(jié)和思考要點(diǎn)
第2章 Flash MX 2004的繪畫(huà)和編輯
2.1 用Flash繪圖工具繪制形狀
2.2 繪畫(huà)環(huán)境
2.3 用Flash繪畫(huà)
2.4 編輯形狀和文字
2.5 填色
2.6 添加文字
2.7 導(dǎo)入圖片
2.8 對(duì)象的控制與組織
2.9 組織對(duì)象
2.10 小結(jié)和思考要點(diǎn)
第3章 對(duì)象的操作:元件、實(shí)例、庫(kù)、幀和圖層
3.1 基本概念
3.2 元件的基本操作
3.3 按鈕元件
3.4 元件庫(kù)和公用庫(kù)
3.5 幀的基本操作
3.6 圖層的基本操作
3.7 小結(jié)和思考要點(diǎn)
第4章 制作時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)
4.1 Flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型
4.2 制作基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
4.3 動(dòng)畫(huà)綜合實(shí)例
4.4 小結(jié)和思考要點(diǎn)
第5章 制作交互動(dòng)畫(huà)
5.1 ActionScript的基礎(chǔ)語(yǔ)法
5.2 動(dòng)作面板
5.3 面向Flash MX的對(duì)象及Movie Clip對(duì)象的屬性和方法
5.4 常見(jiàn)的動(dòng)作命令
5.5 常量與變量
5.6 條件語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句
5.7 制作交互動(dòng)畫(huà)練習(xí)
5.8 小結(jié)和思考要點(diǎn)
第6章 時(shí)間軸特效和行為
6.1 時(shí)間軸特效
6.2 行為和行為面板
6.3 小結(jié)和思考要點(diǎn)
第7章 聲音、視頻的處理
第8章 動(dòng)畫(huà)的輸出和發(fā)布
第9章 實(shí)用案例解析
第10章 交互案例制作
參考書(shū)目

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