第1章 3DS MAX軟件基礎 1
1.1 軟件界面 2
1.2 快速入門 5
1.2.1 流程工序介紹 5
1.2.2 模型創(chuàng)建以及應用修改器 6
1.2.3 使用材質 6
1.2.4 燈光和攝影機 7
1.2.5 設置場景動畫 8
1.2.6 渲染場景 8
1.3 軟件基礎操作 9
1.3.1 創(chuàng)建對象方法 9
1.3.2 更換名稱和顏色 10
1.3.3 移動、旋轉和縮放對象 10
1.3.4 復制與陣列 11
1.3.5 單位設置和捕捉工具 11
1.3.6 鏡像和對齊工具 13
第2章 基礎建模 15
2.1 對二維樣條線的編輯 16
2.1.1 繪制修改二維樣條線 16
2.1.2 Lathe旋轉修改器 18
2.2 常用修改器 19
2.2.1 Taper錐化修改器 19
2.2.2 Twist扭曲修改器 20
2.2.3 Noise 噪波修改器 21
2.2.4 Bend彎曲修改器 21
第3章 強力建模工具Polygon詳解 23
3.1 Polygon建模概況 24
3.2 Polygon參數(shù)詳解 25
3.2.1 Selection卷展欄 25
3.2.2 Edit Vertex命令 26
3.2.3 Edit Edges命令 26
3.2.4 Edit Polygon命令 27
3.3 盤包模型制作 27
3.3.1 制作模型的大體結構 27
3.3.2 加入細節(jié) 32
3.3.3 制作拉鎖 35
3.3.4 制作拉鏈 38
第4章 材質與燈光 43
4.1 材質編輯器簡介 44
4.2 材質 45
4.3 貼圖 46
4.3.1 2D貼圖 46
4.3.2 其他類2D貼圖 47
4.3.3 3D類型貼圖 49
第5章 渲染 51
5.1 渲染簡介 52
5.2 渲染前的工作 53
5.3 實戰(zhàn) 盤包的渲染 55
5.3.1 拉鎖和拉鏈的材質 55
5.3.2 盤包的材質 57
5.3.3 設置燈光 59
第6章 制作時尚自行車 63
6.1 車輪的制作 64
6.1.1 設置背景圖片 64
6.1.2 制作輪胎 65
6.1.3 創(chuàng)建自行車中間的車軸 67
6.1.4 制作車輪鋼絲條幅 68
6.2 車架制作 72
6.2.1 制作車架大體結構 72
6.2.2 細致修改車架 74
6.2.3 與前輪叉結合 77
6.3 齒輪組和腳蹬的制作 81
6.3.1 創(chuàng)建前齒輪組 81
6.3.2 腳蹬的制作 84
6.4 制作自行車龍頭和剎車托架 85
6.4.1 制作自行車龍頭 85
6.4.2 制作剎車托架 89
6.5 設置燈光 90
6.6 設置材質 92
第7章 制作ZIPPO 火機 97
7.1 制作ZIPPO火機模型 98
7.1.1 機殼制作 98
7.1.2 折葉和內膽 100
7.1.3 火機防風罩 103
7.1.4 零部件制作 110
7.2 使用V-RAY 渲染ZIPPO 113
7.2.1 V-RAY 使用基礎 113
7.2.2 布置光源和攝像機 115
7.2.3 設置調試GI光照和保存光照貼圖文件 117
7.2.4 材質的制作 118
第8章 制作軍刀 121
8.1 制作軍刀模型 122
8.1.1 刀把的制作 122
8.1.2 刀刃粗模 125
8.1.3 精細刻劃刀刃 130
8.1.4 刀刃上倒齒刃的制作 132
8.2 場景材質調試燈光設置 135
8.2.1 場景燈光 135
8.2.2 場景配件的材質和渲染 137
8.2.3 刀鞘的皮質材質 138
8.2.4 刀刃材質 139
8.3 Mental ray的燈光和渲染設置 145
第9章 卡通玩具兔子羅杰 149
9.1 制作卡通玩具模型 150
9.1.1 制作角色頭部 150
9.1.2 制作上身 164
9.1.3 制作卡通小手 169
9.2 卡通兔子的渲染 171
9.2.1 Brazil渲染器簡介 172
9.2.2 卡通兔子渲染 174
9.2.3 PS后期加工 177
9.2.4 使用巴西的天光渲染 178
第10章 森林小精靈 181
10.1 小精靈模型制作 182
10.1.1 嘴部模型制作 182
10.1.2 鼻子模型制作 186
10.1.3 眼睛模型制作 188
10.1.4 臉部模型制作 193
10.1.5 頭部模型制作 195
10.1.6 耳朵部分模型制作 197
10.1.7 頭發(fā)的制作 209
10.2 渲染小精靈 224
10.2.1 了解場景文件 224
10.2.2 設置分層方案 226
10.2.3 合成 228
第11章 寫實角色制作 233
11.1 身體的制作 234
11.1.1 基本體的制作 234
11.1.2 軀干的制作 241
11.1.3 腿部和腳部的制作 244
11.1.4 手臂和手掌的制作 246
11.2 角色貼圖坐標的分配 250
11.3 繪制貼圖 254
11.3.1 繪制嘴巴貼圖 254
11.3.2 繪制鼻子貼圖 257
11.3.3 繪制眼睛貼圖 258
11.3.4 完成最后的繪制 260
11.3.5 眼球的制作 262
11.4 皮膚材質的調試與渲染設置 266
11.5 毛發(fā)的制作 268
第12章 裝飾效果圖制作 271
12.1 MAX前期制作 272
12.1.1 制作材質和指定坐標 272
12.1.2 導出.lp文件設置 275
12.2 Lightscape渲染 276
12.2.1 Lightscape下設置材質 276
12.2.2 初步光能傳遞 277
12.2.3 調試材質效果 279
12.2.4 重新分配光照和光能傳遞網格大小設置 282
12.2.5 調整最終材質和渲染 284
12.3 后期處理 288
第13章 名車AUDI TT 291
13.1 建模 292
13.1.1 車身粗模 292
13.1.2 車頭細節(jié)切線 306
13.1.3 車后細節(jié)切線 309
13.1.4 完成車頭細節(jié) 309
13.1.5 車身側面細節(jié) 311
13.1.6 獨立物體 313
13.1.7 車頂細節(jié) 314
13.1.8 車頭最終細節(jié) 315
13.1.9 車身側面最終細節(jié) 321
13.1.10 車尾最終細節(jié) 326
13.1.11 車頂最終細節(jié) 329
13.1.12 車尾最終細節(jié) 330
13.2 設置燈光 333
13.3 設置材質 335
13.3.1 車漆材質 335
13.3.2 其他散件材質 338