前言
第1章 3ds max8基礎
1.1 3ds max8的界面布局
1.1.1 菜單欄
1.1.2 工具欄
1.1.3 視圖區(qū)
1.1.4 視圖控制區(qū)
1.1.5 命令面板
1.2 鼠標右鍵菜單
1.3 新增功能簡介
1.4 小結
第2章 常用操作
2.1 場景設置
2.2 對象的基本操作
2.2.1 對象的隱藏與凍結
2.2.2 對象的移動、旋轉、縮放
2.3 軸向控制與群組
2.4 對齊對象
2.5 對象的復制、鏡像與陣列
2.5.1 復制對象
2.5.2 鏡像對象
2.5.3 陣列對象
2.6 間隔工具的應用
2.7 小結
第3章 三維對象建?;A
3.1 知識講解
3.1.1 標準基本體與擴展基本體
3.1.2 復合對象(布爾運算)
3.1.3 AEC擴展
3.2 知識點實例引導
3.2.1 綜合實例引導——簡易沙發(fā)組
3.2.2 起步——制作操作桌
3.2.3 進階——制作墻體
3.2.4 鞏固——制作文件柜
3.2.5 提高——制作軌道燈
3.3 小結
第4章 二維線形的創(chuàng)建和修改
4.1 知識講解
4.1.1 二維線形的創(chuàng)建
4.1.2 二維線形的修改
4.2 知識點實例引導
4.2.1 綜合實例引導——廣告牌
4.2.2 起步——制作圓桌
4.2.3 進階——制作餐桌
4.2.4 鞏固——制作地燈
4.2.5 提高——制作歐式窗框
4.3 小結
第5章 二維對象轉換為三維對象的方法
5.1 知識講解
5.1.1 “擠出”修改器
5.1.2 “車削”修改器
5.1.3 “倒角”修改器
5.1.4 “倒角剖面”修改器
5.2 知識點實例引導
5.2.1 綜合實例引導——落地燈
5.2.2 起步——制作洗手臺
5.2.3 進階——制作日式壁燈
5.2.4 鞏固——制作音響
5.2.5 提高——制作日式頂燈
5.3 小結
第6章 三維對象的修改
6.1 知識講解
6.1.1 “彎曲”修改器
6.1.2 “錐化”修改器
6.1.3 “扭曲”修改器
6.1.4 “自由變形”修改器
6.2 知識點實例引導
6.2.1 綜合例引導——休閑沙發(fā)組
6.2.2 起步——制作按摩沙發(fā)
6.2.3 進階——制作CD架
6.2.4 鞏固——制作單人沙發(fā)
6.2.5 提高——制作桌椅組合
6.3 小結
第7章 二維對象轉換為三維對象的方法
第8章 復雜修改命令的應用
第9章 材質的應用(一)
第10章 材質的應用(二)
第11章 燈光的應用
第12章 攝像機、渲染輸出及mental ray渲染器
第13章 陽光小臥室效果圖制作
第14章 建筑效果圖制作