第Ⅰ部分 游戲開發(fā)入門
第1章 本書主題
第2章 為什么要制作游戲
第3章 游戲制作難在哪里
第4章 游戲項目生存測試
第Ⅱ部分 怎樣制作游戲
第5章 游戲由什么組成
第6章 首先要考慮商業(yè)環(huán)境
第7章 關鍵的設計因素
第8章 游戲設計文檔
第9章 技術設計文檔
第10章 項目計劃
第11章 任務跟蹤
第12章 外包策略
第13章 發(fā)布游戲
第Ⅲ部分 游戲開發(fā)
第14章 創(chuàng)意文檔
第15章 需求獲取
第16章 設計文檔
第17章 統一建模語言指南
第18章 技術設計
第19章 時間估計
第20章 將所有內容放入計劃中
第21章 衡量進展
第22章 控制功能蔓延
第23章 Alpha測試,Beta測試,要完成了!
第24章 單點發(fā)行與補丁
第Ⅳ部分 游戲開發(fā)資源管理
第25章 跨越Internet的個體開發(fā)團隊
第26章 在游戲行業(yè)工作
第27章 創(chuàng)建一個游戲開發(fā)公司
第28章 外包音樂制作
第29章 外包聲音制作
第30章 外包聲音效果制作
第31章 外包寫作
第32章 外包影片和模型制作
第33章 外包動作捕捉和動畫制作
第34章 游戲愛好者提供的素材
結語
附錄A 推薦讀物
附錄B 加利福尼亞藝術學院