第1章 IPv6技術
1.1 IPv6技術概述
1.1.1 什么是IPv6協(xié)議
1.1.2 IPv6的特點
1.2 IPv6協(xié)議技術特點
1.2.1 比IPv4優(yōu)越的特性
1.2.2 地址問題
1.2.3 地址自動配置技術
1.2.4 域名解析技術
1.2.5 在IPV4到IPv6的過渡階段如何實現DNS
1.2.6 鄰居發(fā)現
1.2.7 超長數據傳送問題
1.2.8 路由技術
1.2.9 組播技術
1.2.10 對移動性的支持
1.2.11 IPv4向IPv6的轉換
1.3 本章小結
本章參考文獻
第2章 電力線聯網技術
2.1 電力線上網的特點
2.2 電力線上網的相關標準
2.2.1 HomePlug 1.0技術規(guī)范
2.2.2 增強型HomePlug 1.0技術規(guī)范(HomePlug 1.0-Turbo)
2.2.3 HomePlug AV
2.2.4 PLC寬帶接入技術規(guī)范——HomePlug BPL
2.2.5 PLC控制與指令技術規(guī)范——HPCC
2.3 電力線上網的原理
2.4 電力線上網方法
2.4.1 電力線上網設備
2.4.2 電力線上網方法及案例
2.5 聯網方法比較
2.5.1 PLC的缺點
2.5.2 PLC的優(yōu)點
2.5.3 PLC與其他接人方式的比較
2.6 應用狀況
2.7 本章小結
本章參考文獻
第3章 超桌面計算
3.1 大型計算
3.1.1 企業(yè)級計算
3.1.2 高性能計算
3.2 大型計算系統(tǒng)的組成
3.2.1 企業(yè)級硬件
3.2.2 高性能計算硬件
3.2.3 企業(yè)級軟件
3.2.4 HPC軟件
3.3 企業(yè)級與高性能體系結構
3.3.1 集中式體系結構
3.3.2 分布式體系結構
3.3.3 分層體系結構
3.3.4 網格體系結構
3.3.5 集群
3.4 本章小結
本章參考文獻
第4章 服務器及相關技術
第5章 嵌入式系統(tǒng)
第6章 數據倉庫和知識發(fā)現
第7章 企業(yè)資源計劃(ERP)
第8章 計算機游戲開發(fā)技術
第9章 UML
第10章 Web 3.0技術
第11章 Ajax技術
第12章 Web Services技術
第13章 流媒體
第14章 虛擬現實