第1章 動畫啟蒙——初識Flash
1.1 Flash概述
1.2 Flash 8的新增功能
1.3 Flash中中顏色的基本知識
1.4 Flash在商業(yè)領域中的常見應用
1.5 中文版Flash 8的工作界面
1.6 查看舞臺中的對象
第2章 輕松起步——動畫對象的創(chuàng)建
2.1 動畫中的圖形圖像
2.2 動畫中的兩種繪圖模型
2.3 動畫中的貼緊功能
2.4 繪制動畫圖形的工具
2.5 動畫文本的應用
第3章 知識鞏固——圖形的編輯
3.1 編輯動雷對象
3.2 輔助工具
3.3 變形動畫對象的操作
3.4 動畫對象的組合與分離
3.5 動畫對象的對齊與層疊
3.6 動畫形狀的編輯操作
3.7 濾鏡在動畫中的應用
第4章 多姿多彩——動畫對象的顏色處理
4.1 動畫中的色彩搭配
4.2 “顏色樣本”面板和“混色器”面板
4.3 填充的4種類型
4.4 筆觸顏色和填充顏色的創(chuàng)建
4.5 動畫對象顏色的編輯方式
第5章 知識更新——圖層、元件和庫
5.1 圖層的應用
5.2 元件的應用
5.3 實例的應用
5.4 “庫”面板的應用
第6章 小試牛刀——動畫制作的初步了解
6.1 動畫制作的原理
6.2 場景的應用
6.3 幀的應用
6.4 繪圖紙功能的應用
6.5 三種幀標簽的應用
6.6 時間軸特效的應用
第7章 創(chuàng)意飛躍——動畫制作的深入了解
7.1 逐幀動畫
7.2 運動補間動畫
7.3 形狀補間動酉
7.4 運動引導動雷
7.5 遮罩動畫
第8章 高手進階——組件與屏幕的應用
8.1 組件的含義
8.2 使用并編輯組件
8.3 8種常用組件的創(chuàng)建
8.4 屏幕的含義
8.5 使用屏幕制作動畫
8.6 編輯屏幕文檔
8.7 使用行為控制屏幕
第9章 高級應用——ActionScript的應用
9.1 ActionScript的概念
9.2 數據與變量
9.3 運算符的應用
9.4 ActionScript中的7種基本動作
第10章 后期飛躍——動畫的后期制作
10.1 位圖的應用
10.2 音頻文件的應用
10.3 視頻文件的應用
10.4 動畫的發(fā)布
1O.5 動畫優(yōu)化與導出
第11章 思維鏈接——Banner典型案例
11.1 Banner設計基礎
11.2 房地產網站Banner
11.3 生活產品網站Banner
第12章 創(chuàng)意無限——產品廣告典型案例
12.1 產品廣告設計基礎
12.2 MP3產品廣告
12.3 數碼攝像機廣告
第13章 花卉樂園——賀卡典型案例
13.1 賀卡設計基礎
13.2 生日賀卡
13.3 圣誕節(jié)賀卡
第14章 AS特效——腳本游戲典型案例
14.1 游戲設計基礎
14.2 “吃老鼠”游戲
14.3 “打飛機”游戲
第15章 站點開發(fā)——Flash網站典型案例
15.1 網站設計基礎
15.2 藥品網站
15.3 游戲網站