第1章 CorelDRAW X3基礎知識
1.1 圖形和圖像基礎知識
1.1.1 矢量圖像和位圖圖像
1.1.2 分辨率
1.1.3 色彩模式
1.1.4 常用文件格式
1.2 CorelDRAW X3軟件的基礎知識
1.2.1 CorelDRAW X3的工作界面
1.2.2 CorelDRAW X3的文件管理
1.2.3 CorelDRAW X3的基本設置
第2章 圖形繪制與編輯
2.1 圖形繪制與編輯基礎知識
2.1.1 繪制幾何圖形
2.1.2 繪制直線和曲線
2.2 典型實例——繪制卡通小豬
第3章 設置對象的填充和輪廓
3.1 填充與輪廓基本知識
3.1.1 調色板
3.1.2 輪廓工具
3.1.3 標準填充
3.1.4 漸變填充
3.1.5 圖案和紋理填充
3.1.6 交互式填充
3.1.7 其他填充
3.2 典型實例——月下竹林
第4章 文本編輯處理
4.1 文本編輯處理基礎知識
4.1.1 輸入文本
4.1.2 文本編輯
4.1.3 文本特殊效果
4.1.4 段落文本排版
4.2 典型實例——宣傳頁設計
第5章 對象的組織與管理
5.1 對象的組織與管理基礎知識
5.1.1 對象基本操作
5.1.2 對象的變換
5.1.3 對象的組織
5.1.4 對象的修整
5.1.5 對象的群組和結合
5.1.6 對象的裁切
5.2 典型實例——郵票設計
第6章 圖形特效處理
6.1 特效處理基礎知識
6.1.1 交互式調和效果
6.1.2 交互式輪廓圖效果
6.1.3 交互式變形效果
6.1.4 交互式陰影效果
6.1.5 交互式封套效果
6.1.6 交互式立體化效果
6.1.7 交互式透明效果
6.1.8 透鏡效果
6.1.9 其他效果
6.2 典型實例——繪制花蝴蝶
第7章 位圖編輯處理
7.1 位圖基本知識
7.1.1 位圖的導入
7.1.2 位圖的編輯
7.1.3 位圖的色彩與色調調整
7.1.4 位圖的濾鏡效果
7.2 典型實例——彩色玻璃字效果
第8章 文件上的打印和輸出
8.1 打印和輸出基礎知識
8.1.1 打印設置
8.1.2 輸出前準備
8.1.3 發(fā)布到PDF
8.1.4 發(fā)布到Web
8.1.5 商業(yè)印刷
8.2 典型實例——PostScript文件輸出
8.3 CorelDRAW輸出注意事項
第9章 綜合實例
9.1 文字效果設計
9.2 按鈕設計
9.3 城堡設計
9.4 卡通設計
9.5 房地產報紙廣告設計
9.6 食品海報設計
9.7 室內裝潢設計
9.8 酒包裝設計
9.9 手機造型設計
9.10 企業(yè)CI系統(tǒng)設計