第1章 圖形創(chuàng)意基礎
1.1 圖形創(chuàng)意
1.2 基本元素的圖形創(chuàng)意聯想
1.3 單形元素的想象
1.4 正負形
1.5 同構圖形
1.6 元素的替代
1.7 影子圖形
1.8 異變圖形
1.9 矛盾空間構成
第2章 角色設計
2.1 概念描述
2.2 角色設計的分類
2.3 范例制作
2.3.1 圖像創(chuàng)作過程準備
2.3.2 構思和初期草稿
2.3.3 繪制的技巧
2.3.4 小結
第3課 場景設計
3.1 場景設計的理論依據
3.1.1 大師作品賞析
3.1.2 場景設計中常用表現手段
3.2 范例制作
3.2.1 主題定位
3.2.2 草圖的繪制
3.2.3 素材選擇
3.2.4 圖像合成
3.2.5 細節(jié)調整
3.2.6 整體調整
3.3 課后練習
第4章 二維數字設計表現1——Photoshop高級技巧
4.1 二維數字設計
4.2 Photoshop CS3的基本介紹
4.2.1 菜單欄
4.2.2 工具箱
4.2.3 建立新圖像
4.2.4 保存圖像
4.2.5 關閉圖像
4.3 實例應用
4.3.1 商業(yè)插圖——寫實汽車
4.3.2 人物的描繪與制作
第5章 二維數字設計表現2——Flash高級技巧
5.1 Flastl 8介紹
5.1.1 Flash 8界面介紹
5.1.2 各面板介紹
5.1.3 Flash 8新功能介紹
5.2 Flash 8工具箱
5.3 時間軸、幀和圖層
5.3.1 時間軸的外觀
5.3.2 幀和關鍵幀
5.4 使用圖層
5.4.1 圖層的原理
5.4.2 圖層的管理
5.4.3 圖層的編輯
5.4.4 引導層
5.4.5 遮罩層
5.5 處理導入的資源
5.5.1 導入圖片
5.5.2 導入視頻
5.5.3 導入聲音及使用
5.6 使用文本
5.6.1 文本概述
5.6.2 編輯文本
5.6.3 文本操作實例
5.7 實例、元件和庫
5.7.1 庫
5.7.2 元件
5.7.3 共享庫資源
5.7.4 庫文件的擴充
5.8 創(chuàng)建動畫
5.8.1 逐幀動畫
5.8.2 導入外部圖像直接生成動畫
5.8.3 創(chuàng)建補間動畫
5.8.4 引導動畫
5.8.5 創(chuàng)建遮罩動畫
5.10 測試與發(fā)布
5.10.1 影片的優(yōu)化
5.10.2 發(fā)布影片
5.11 綜合實例
5.11.1 Flash動畫實例(一)
5.11.2 Flash動畫實例(二)