第1章 客廳的制作
1.1 建立模型并賦予材質
1.1.1 基本模型的制作
1.1.2 場景中家具的制作
1.1.3 給模型賦予材質
1.1.4 導出Lightscape 3.2文件
1.2 光能傳遞的計算
1.2.1 調節(jié)場景的材質
1.2.2 光線的設定
1.2.3 光能傳遞的計算
1.3 后期制作
第2章 畫廊的制作
2.1 渲染畫廊
2.1.1 圖層面板
2.1.2 材質面板
2.1.3 圖塊面板與光源面板
2.1.4 制作光域網
2.1.5 初始化模型
2.1.6 表面處理參數(shù)的調整
2.1.7 渲染
2.2 后期制作
第3章 陽臺花園的制作
3.1 制作墻體混凝土材質貼圖
3.2 Lightscape渲染
3.2.1 導入模型
3.2.2 調整材質
3.2.3 調整光源
3.2.4 調整圖層
3.2.5 初始化模型
3.2.6 設置處理參數(shù)
3.2.7 執(zhí)行求解過程
3.2.8 輸出圖像
3.3 后期制作
3.3.1 調整畫面
3.3.2 加入風景貼圖
3.4 在Lightscape中創(chuàng)建自然光
3.4.1 打開模型
3.4.2 指定窗口
3.4.3 日光設置
3.4.4 日光參數(shù)設定
3.4.5 初始化模型
3.4.6 模型的整體調整
3.4.7 設置處理參數(shù)
3.4.8 執(zhí)行求解過程
3.4.9 輸出圖像
3.5 后期制作
3.5.1 調整畫面
3.5.2 加入風景圖
第4章 臥室的制作
4.1 貼圖的制作
4.2 Lightscape渲染
4.2.1 導入模型
4.2.2 調整材質
4.2.3 調整光源
4.2.4 指定窗口
4.2.5 日光設置
4.2.6 設定日光參數(shù)
4.2.7 改變外環(huán)境的顏色
4.2.8 初始化模型
4.2.9 模型的整體調整
4.2.10 執(zhí)行求解過程
4.2.11 輸出圖像
4.3 后期處理
4.3.1 制作磨砂玻璃
4.3.2 修改木材
4.3.3 加入風景貼圖
第5章 展廳的制作
5.1 模型的制作
5.1.1 框架的搭建
5.1.2 天花板的制作
5.1.3 制作C形展臺
5.1.4 添加攝像機
5.1.5 創(chuàng)建招貼畫
5.1.6 創(chuàng)建凸鏡框
5.1.7 創(chuàng)建凸鏡
5.1.8 創(chuàng)建字體
5.1.9 創(chuàng)建燈模
5.1.10 創(chuàng)建拉篷
5.2 創(chuàng)建燈光和材質貼圖
5.2.1 燈光的創(chuàng)建
5.2.2 材質貼圖的創(chuàng)建
5.3 Lightscape渲染
5.3.1 導入模型
5.3.2 調整材質
5.3.3 調整光源
5.3.4 調整圖層
5.3.5 初始化模型
5.3.6 參數(shù)調整
5.3.7 執(zhí)行求解過程
5.3.8 輸出圖像
5.4 后期制作
5.4.1 調整畫面
5.4.2 加入光暈效果
第6章 大堂的制作
6.1 在3ds max中建模
6.1.1 導入AutoCAD模型
6.1.2 制作墻體
6.1.3 制作地面
6.1.4 制作地毯
6.1.5 制作玻璃幕墻
6.1.6 制作夾層
6.1.7 制作裝飾條
6.1.8 制作二層天花
6.1.9 添加攝像機
6.1.10 創(chuàng)建大堂立柱
6.1.11 創(chuàng)建射燈
6.1.12 創(chuàng)建內部墻體
6.1.13 制作二層護欄
6.1.14 創(chuàng)建壁畫
6.1.15 創(chuàng)建門
6.1.16 制作雕塑區(qū)
6.1.17 制作家居
6.2 制作貼圖
6.3 添加燈光
6.4 導出模型
6.5 Lightscape渲染
6.5.1 導入模型
6.5.2 調整材質
6.5.3 調整光源
6.5.4 調整圖層
6.5.5 初始化模型
6.5.6 模型的整體調整
6.5.7 設置處理參數(shù)
6.5.8 執(zhí)行求解過程
6.5.9 輸出圖像
6.6 后期制作
6.6.1 調整畫面
6.6.2 加入植物
6.6.3 整體調整
參考文獻