《計算機視覺中的數學方法》由射影幾何、矩陣與張量、模型估計3篇組成,它們是三維計算機視覺所涉及的基本數學理論與方法。射影幾何學是三維計算機視覺的數學基礎,《計算機視覺中的數學方法》著重介紹射影幾何學及其在視覺中的應用,主要內容包括:平面與空間射影幾何,攝像機幾何,兩視點幾何,自標定技術和三維重構理論。矩陣與張量是描述和解決三維計算機視覺問題的必要數學工具,《計算機視覺中的數學方法》著重介紹與視覺有關的矩陣和張量理論及其應用,主要內容包括:矩陣分解,矩陣分析,張量代數,運動與結構,多視點張量。模型估計是三維計算機視覺的基本問題,通常涉及變換或某種數學量的估計,《計算機視覺中的數學方法》著重介紹與視覺估計有關的數學理論與方法,主要內容包括:迭代優(yōu)化理論,參數估計理論,視覺估計的代數方法、幾何方法、魯棒方法和貝葉斯方法。