第一部分 使用計算機
第1章 交互范式
1.1 創(chuàng)新
1.2 計算環(huán)境
1.3 交互范式分析
1.4 交互范式
小結
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第2章 交互框架和方式
2.1 理解交互的框架
2.2 處理復雜性
2.3 交互風格
小結
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第二部分 交互設計
第3章 交互設計過程
3.1 迭代設計
3.2 以用戶為中心的設計
3.3 交互設計模型
3.4 交互設計模型綜述
小結
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第4章 需求獲取
4.1 需求獲取階段框架
4.2 收集
4.3 描述
4.4 文檔
設計場景
小結
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第5章 設計
5.1 技術綜述
5.2 概念設計
5.3 物理設計
5.4 評估
5.5 進一步物理設計
5.6 界面設計標準
5.7 設計界面的各個方面
設計場景
小結
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第6章 設計原則
6.1 交互設計原則
6.2 可理解性
6.3 可學習性
6.4 有效性/可用性
6.5 效率/可用性
6.6 分組
6.7 刺激強度
6.8 比例
6.9 屏幕復雜性
6.10 分辨性/封閉
6.11 可用性目標
設計場景
小結
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第7章 交互設計模型
預測模型
描述模型
7.1 人類處理器模型
7.2 擊鍵模型
7.3 GOMS
7.4 建模結構
7.5 動態(tài)特性建模
7.6 物理模型
……
第三部分 交互的因素
第9章 顏色
第10章 界面交互組件
第11章 圖標
第12章 文本
第13章 語音和聽覺
第14章 觸覺和運動
附錄A 視覺
附錄B 可訪問性原則
附錄C 輸入/輸出設備
參考文獻