第1章 初識Java ME
1.1 Java ME和Java家族
1.2 多種多樣的手機應用程序
1.2.1 WAP
1.2.2 Java ME
1.2.3 Blackberry(黑莓)Java程序
1.3 Java ME架構
1.3.1 配置
1.3.2 簡表
1.3.3 可選包
1.4 無線行業(yè)的Java技術規(guī)范——JTWI
1.4.1 JTWI規(guī)范簡介
1.4.2 JTWI及相關的技術標準
1.5 第一個Java ME程序
1.5.1 MIDlet和MIDlet套件
1.5.2 Hello, World!程序
1.5.3 預校驗
1.6 準備開發(fā)環(huán)境
1.6.1 安裝JDK及Sun無線開發(fā)工具包
1.6.2 安裝Eclipse及必要的插件和工具
1.6.3 安裝服務器
1.7 本章習題
第2章 移動信息設備簡表MIDP概述
2.1 MIDP技術簡介
2.1.1 MIDP功能范疇
2.1.2 移動設備上的小應用程序——MIDlet
2.1.3 配置MIDlet
2.2 用戶界面元素的繼承關系與分類
2.3 其他MIDP技術
2.4 MIDP 1.0和MIDP 2.0
2.5 Java ME開發(fā)步驟
2.6 本章習題
第3章 高層用戶界面設計
3.1 用戶界面基本元素
3.1.1 屏幕輸出和輸入設備的管理器——Display
3.1.2 屏幕背景的基礎——Displayable
3.1.3 滾動字幕——Ticker
3.1.4 Form上的組件——Item
3.1.5 制作菜單的基礎——Choice
3.1.6 命令——Command
3.2 全屏界面編程
3.2.1 制作輸入屏幕
3.2.2 設計警告/信息提示屏幕
3.2.3 全屏菜單設計
3.3 Item組件使用技巧
3.3.1 在Form中管理Item
3.3.2 文字輸入——TextField
3.3.3 制作下拉菜單——ChoiceGroup
3.3.4 設計進度指示條——Gauge
3.3.5 日期/時間輸入法——DateField
3.3.6 可定制的Item組件——CustomItem
3.3.7 按鈕制作方法
3.4 本章習題
第4章 低層用戶界面及游戲設計
4.1 低層用戶界面基本元素
4.1.1 Canvas及其鍵盤事件響應方式
4.1.2 GameCanvas游戲界面
4.2 圖像處理技術基礎
4.2.1 畫筆Graphics
4.2.2 使用Image表現(xiàn)圖片
4.3 游戲開發(fā)基礎
4.3.1 什么是圖層(Layer)
4.3.2 設計動畫效果和運動物體(Sprite)
4.3.3 設計游戲場景(TiledLayer)
4.4 本章習題
第5章 有限連接設備配置CLDC概述
5.1 CLDC技術簡介
5.1.1 CLDC范疇
5.1.2 CLDC軟硬件需求
5.1.3 CLDC應用程序
5.2 CLDC API
5.2.1 浮點運算能力
5.2.2 核心類庫
5.2.3 WeakReference(弱引用)
5.2.4 I/O(輸入/輸出)
5.3 CLDC安全特性
5.4 本章習題
第6章 網絡編程技術
6.1 Java SE的客戶機/服務器模式
6.1.1 Java應用程序通過HTTP訪問網絡的基本方法
6.1.2 Java應用程序訪問Servlet示例
6.2 通用連接框架GCF
6.2.1 GCF API的組成
6.2.2 GCF編程
6.3 MIDP的擴展網絡功能
6.3.1 MIDP的網絡API與CLDC GCF的關系
6.3.2 Socket通信實例
6.4 網絡應用示例
6.5 本章習題
第7章 無線消息處理
7.1 無線消息與WMA
7.1.1 無線消息技術常用術語
7.1.2 無線消息傳遞方式
7.1.3 WMA技術
7.2 WMA應用示例
7.2.1 收發(fā)SMS文本短信示例
7.2.2 接收CBS文本消息示例
7.3 本章習題
第8章 移動多媒體API
8.1 MMAPI簡介
8.1.1 MMAPI中的重要成員
8.1.2 MMAPI與MIDP 2.0多媒體API的區(qū)別
8.1.3 Player的生命周期
8.1.4 設備系統(tǒng)多媒體屬性
8.1.5 MMAPI編程基礎
8.2 MMAPI編程示例
8.2.1 使用單音(Tone)
8.2.2 單音序列音樂
8.2.3 使用音頻資源
8.2.4 播放視頻資源
8.2.5 音頻采集
8.2.6 視頻采集——照相
8.3 本章習題
第9章 記錄管理系統(tǒng)
9.1 RMS技術基礎
9.1.1 RMS API組成
9.1.2 記錄庫和記錄
9.1.3 數據共享
9.2 RMS數據操作
9.2.1 RMS基本數據操作
9.2.2 數據查詢
9.3 RMS應用示例
9.3.1 用戶登錄
9.3.2 圖形存儲方案
9.4 本章習題
第10章 程序發(fā)布技術
10.1 OTA簡介
10.1.1 OTA技術規(guī)范
10.1.2 MIDlet套件發(fā)布方法
10.2 OTA過程
10.2.1 OTA安裝過程示例
10.2.2 OTA生命周期
10.2.3 軟件發(fā)現(xiàn)過程
10.2.4 軟件安裝過程
10.2.5 軟件更新過程
10.2.6 軟件卸載過程
10.3 OTA程序發(fā)布實戰(zhàn)
10.3.1 開發(fā)客戶端計數器查詢程序
10.3.2 開發(fā)服務器端計數器程序
10.3.3 準備下載服務器和資源庫
10.3.4 OTA測試
10.4 本章習題
第11章 Push注冊
11.1 Push注冊工作方式
11.1.1 MIDlet啟動過程
11.1.2 PushRegistry類
11.1.3 注冊方法
11.2 使用Push注冊技術
11.2.1 靜態(tài)注冊示例
11.2.2 動態(tài)注冊示例
11.3 本章習題
第12章 Java ME安全技術
12.1 安全隱患與對策
12.1.1 常見安全隱患
12.1.2 Java ME中的安全措施
12.2 Java ME的安全實現(xiàn)方法
12.2.1 MIDP 2.0中的安全許可
12.2.2 MIDlet套件默認的安全許可
12.2.3 保護域
12.2.4 數字簽名
12.2.5 數字簽名實踐
12.3 MIDlet套件的屬性
12.3.1 MIDlet套件的配置屬性
12.3.2 MIDlet屬性應用示例
12.4 本章習題
第13章 MIDlet國際化
13.1 國際化與JSR-238
13.1.1 國際化與本地化
13.1.2 實現(xiàn)程序國際化的關鍵——Locale
13.1.3 移動國際化API——JSR-238
13.2 用戶界面文本內容的本地化
13.3 文字排序
13.4 格式化輸出
13.5 本章習題
第14章 PDA附加功能
14.1 文件操作API
14.1.1 JSR-75規(guī)范中的文件操作功能
14.1.2 文件訪問API組成
14.1.3 基本文件操作方法
14.1.4 文件操作示例
14.2 個人信息管理API
14.2.1 個人信息管理的范疇
14.2.2 PIM API的組成和使用
14.2.3 個人信息管理示例
14.3 本章習題
附錄A Sun Java無線開發(fā)工具包使用技巧
附錄B 系統(tǒng)屬性
附錄C 習題解答