隨著計算機技術的飛速發(fā)展,計算機動畫應運而生,動畫不再是單純的利用手工繪制。而隨著計算機網絡的發(fā)展與普及,現(xiàn)在的網絡再也不是圖片和枯燥無味的文字了,人們追求的是一種動態(tài)效果和交互性。而Flash正是這樣一個引領網絡的最新、最炫的時尚事物。Flash作為向量化的Web交互動畫制作工具,被廣泛應用于多媒體、平面動畫、MTV等。如今,F(xiàn)lash已經成為交互式網絡向量圖形的標準,它已經擁有超過100萬的設計師用戶。Flash MX 2004使得:Flash動畫的制作更加方便,發(fā)布更加容易,交互性動畫和交互性應用程序的特點更加明顯。不管是設計動畫還是構建資料驅動的應用程序,F(xiàn)lash都提供了創(chuàng)作出色作品的最佳體驗工具。因此,F(xiàn)lash動畫制作在計算機技術領域中,逐漸占據(jù)著重要地位。本書是一本介紹Flash的標準教程,不但詳細介紹了Flash MX 2004的功能與特點,還結合實例深入地講解了該軟件的應用方法。全書共分為8章。第1章“Flash MX 2004概述”著重介紹Flash MX 2004的基礎、發(fā)展以及相關知識。第2章“基本工具的使用”主要介紹了Flash MX 2004.中一些基本工具的使用方法和技巧。第3章“Flash MX 2004的文本操作”介紹了如何在Flash MX 2004中對文本進行創(chuàng)建和操作。第4章“元件與庫”主要介紹了Flash MX 2004中,元件和庫對Flash動畫制作的作用,以及元件的創(chuàng)建和編輯等操作。第5章“動畫制作”介紹了Flash動畫制作的一些基本要素及基礎動畫的制作。第6章“聲音的處理”主要介紹了如何在Flash動畫中添加聲音。第7章“交互式動畫”介紹了交互式動畫中的ActionScript語言,并介紹了如何利用ActionScript語言在Flash MX2004中制作交互式動畫。第8章“發(fā)布和導出”主要介紹了Flash動畫制作完成后的發(fā)布及導出設置。