第1章 記憶測試系統(tǒng)
1.1 設計要求
1.2 總體設計
1.2.1 MemoryGame.java(主類)
1.2.2 MemoryTestArea.java
1.2.3 BIock.java
1.2.4 Record.java
1.2.5 ShowRecordDialog.java
1.2.6 People.java
1.3 詳細設計
1.3.1 MemoryGame類
1.3.2 MemoryTestArea類
1.3.3 Block類
1.3.4 ShowRecordDialog類
1.3.5 People類
1.3.6 Record類
1.3.7 圖像文件
1.4 代碼調試
1.5 軟件發(fā)布
1.6 課程設計題目
第2章 保存計算過程的計算
2.1 設計要求
2.2 總體設計
2.2.1 CaJculatorWindow.java(主類)
2.2.2 NumberButton.java
2.2.3 0perationButton.java
2.2.4 HandleDigit.java
2.2.5 HandleOperation.java
2.2.6 HandleDot.java
2.2.7 HandlePOrN.java
2.2.8 HandleEquality.java
2.2.9 HandleSin.java
2.2.10 HandleBack.java
2.2.11 HandleClear.java
2.3 詳細設計
2.3.1 CalculatorWindow類
2.3.2 NumberButton類
2.3.3 OperationButton類
2.3.4 HandleDigit類
2.3.5 HandleOperation類
2.3.6 HandleDot類
2.3.7 HandlePOrN類
2.3.8 HandleEquality類
2.3.9 HandleSin類
2.3.10 HandleBack類
2.3.11 HandleClear類
2.4 代碼調試
2.5 軟件發(fā)布
2.6 課程設計題目
第3章 Hannoi塔
3.1 設計要求
3.2 總體設計
3.2.1 HannoiWindow.java(主類)
3.2.2 Tower.java
3.2.3 Disc.java
3.2.4 TowerPoint.java
3.2.5 HandIeMouse.java
3.2.6 AutoMoveDisc.java
3.3 詳細設計
3.3.1 HannoiWindow類
3.3.2 Tower類
3.3.3 Disc類
3.3.4 TowerPoint類
3.3.5 HandleMouse類
3.3.6 AutoMoveDisc類
3.4 代碼調試
3.5 軟件發(fā)布
3.6 課程設計題目
第4章 動物換位
4.1 設計要求
4.2 總體設計
4.2.1 ChangeAnimalWindow.java(主類)
4.2.2 Animal.java
4.2.3 Point.Java
4.2.4 Stone.java
4.2.5 HandleMouse.java
4.2.6 AutoMoveAnimal.java
4.3 詳細設計
4.3.1 ChangeAnimalWindow類
4.3.2 Animal類
4.3.3 Point類
4.3.4 Stone類
4.3.5 HandleMouse類
4.3.6 AutoMoveAnimal類
4.3.7 所需圖像
4.4 代碼調試
4.5 軟件發(fā)布
4.6 課程設計題目
第5章 走迷宮
5.1 設計要求
5.2 總體設計
5.2.1 迷宮文件
5.2.2 MazeWindow.java(主類)
5.2.3 Maze.java
5.2.4 WallOrRoad.java
5.2.5 MazePoint.java
5.2.6 PersonlnMaze.java
5.2.7 HandleMove.java
5.3 詳細設計
5.3.1 編寫迷宮文件
5.3.2 MazeWindow類
5.3.3 Maze類
5.3.4 WallOrRoad類
5.3.5 MazePoint類
5.3.6 PersonlnMaze類
5.3.7 HandleMove類
5.3.8 所需圖像
5.4 代碼調試
5.5 軟件發(fā)布
5.6 課程設計題目
第6章 魔板游戲
第7章 掃雷游戲
第8章 中國象棋打譜系統(tǒng)
第9章 日歷記事本
第10章 基于數(shù)據(jù)結構的學籍管理系統(tǒng)
第11章 標準化考試系統(tǒng)
第12章 數(shù)據(jù)庫通用查詢系統(tǒng)