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3DS MAX 8基礎教程

3DS MAX 8基礎教程

定 價:¥29.00

作 者: 秦敏 編著
出版社: 清華大學出版社,北京交通大學出版社
叢編項: 21世紀高職高專規(guī)劃教材·計算機系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787811232943 出版時間: 2008-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 281 字數(shù):  

內容簡介

  本書是基于目前較為普及的三維動畫剖析軟件3dsMax 8英文版編寫的、偏重于應用的基礎教程。本書從動畫制作的基礎知識入手,結合大量實例由淺入深、循序漸進地講解了使用3dS Max 8軟件的基本方法,系統(tǒng)地介紹了進行三維動畫制作的流程與各種方法。本書融入了編者長期從事教學的經驗,注重培養(yǎng)學生的實際動手操作技能。本書共分11章,主要內容包括動畫概述、3ds Max 8基本知識、二維圖形的建立、三維立體模型的創(chuàng)建、復雜幾何體的生成、對象的加工、燈光與攝像機的添加、材質的運用、關鍵幀動畫的設置、渲染輸出與后期合成等。本書結構清晰,內容翔實,圖文并茂,實例豐富,所選實例具有代表性,操作步驟清晰、完整,在每章最后配有習題,以便讀者鞏固本章所學的知識,進一步提高實際操作能力。本書可作為各類大專院校相關專業(yè)的教材,也可作為各類初、中級動畫設計人員與計算機三維動畫愛好者學習和參考。為便于讀者學習,本書實例巾所涉及的各種素材及制作完成后的場景文件都放置在北京交通大學出版社的網站上,以供讀者下載使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 8基礎教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫概述
1.1 動畫的定義
1.2 動畫的原理
1.3 動畫的分類
1.4 計算機動畫的發(fā)展歷史
1.4.1 傳統(tǒng)動畫的成熟
1.4.2 計算機動畫的誕生與發(fā)展
 1.5 計算機動畫的應用
1.5.1 影視、廣告領域
1.5.2 商業(yè)領域
1.5.3 教學科研、模擬領域
  1.5.4 游戲娛樂領域
1.5.5 虛擬現(xiàn)實和3D Web
1.6 相關軟件介紹
1.6.1 二維動畫制作軟件
1.6.2 三維動畫制作軟件
1.7 計算機三維動畫制作步驟
習題
第2章 3ds Max 8基本知識
 2.1 3ds Max 8的啟動與退出
2.1.1 3ds Max 8的啟動
2.1.2 3ds Max 8的退出
 2.2 3ds Max 8的界面簡介
2.2.1 標題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 主工具欄與工具欄
2.2.4 工作視圖
2.2.5 命令面板
2.2.6 腳本輸入?yún)^(qū)
2.2.7 狀態(tài)提示欄
2.2.8 關鍵幀編輯區(qū)與動畫控制區(qū)
2.2.9 視圖控制區(qū)
2.3 3dsMax 8的新增功能
2.4 3ds Max 8的用戶環(huán)境設置
2.4.1 設置屏幕布局
2.4.2 設置坐標系統(tǒng)
2.4.3 單位設置
2.4.4 設置柵格和目標捕捉
2.4.5 配置文件路徑
 2.5 基本編輯操作
2.5.1 選擇操作
2.5.2 組群操作
2.5.3 變化操作
2.5.4 復制操作
2.6 3ds Max 8中常見的快捷方式
2.7 快速入門實例
習題
第3章 建立基本的二維圖形
3.1 矢量Shapes(二維圖形)的功能
3.2 樣條線的類型及其建立方法
3.2.1 樣條線的類型
3.2.2 樣條線的建立方法
3.3 NURBS的含義與優(yōu)點
3.3.1 NURBS的含義
3.3.2 NURBS的優(yōu)點
3.4 建立UNRBS曲線
3.4.1 NURBS曲線的類型
3.4.2 NURBS曲線的建立方法
3.5 基礎實例
3.6 拓展實例
習題
第4章 建立標準幾何體
4.1 標準幾何體類型
4.2 建立方法和步驟
4.2.1 建立方法
4.2.2 建立步驟
4.3 參數(shù)的妙用
4.4 基礎實例
……
第5章 建立延伸幾何體
第6章 復雜幾何體的建立 
第7章 對象的加工
第8章 光源與攝像機
第9章 材質
第10章 三維動畫
第11章 渲染
參考文獻

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