《3ds Max動畫與特效設計經典150例》以動畫和特效的制作為主線,分為入門篇、進階篇和綜合篇3個部分,共16章。第1部分從基本的對象動畫、約束動畫、空間動力學動畫、Reactor動畫和反向動力學動畫的制作方法開始講解;第2部分介紹了Character Studio角色動畫、動畫控制器動畫、修改器動畫、粒子系統(tǒng)動畫、渲染類動畫特效和Video Post鏡頭特效等高級動畫的制作過程;第3部分通過太空動畫、坦克動畫、海戰(zhàn)動畫和建筑動畫幾個大型的案例來綜合介紹使用3ds Max 2009制作動畫與特效的方法和技巧。 《3ds Max動畫與特效設計經典150例》在內容的編排上體現(xiàn)了新的計算機教學思想和方法,以“案例描述——制作關鍵——文件路徑——視頻路徑——操作步驟”的方式介紹3ds Max動畫制作的概念、方法和技巧。讀者完全可以按照書中介紹的操作步驟上機實踐,輕松地制作出漂亮的動畫作品。建議讀者在制作過程中勤思考,研究每一步操作的目的,反復練習直至熟練,盡量尋找實現(xiàn)類似效果的多種方法,舉一反三。