《3ds Max角色骨骼動畫高級應用技法(全彩)》從3dsMax角色動畫設定的專業(yè)角度,詳細介紹了3dsMax的character studio骨骼動畫與標準骨骼動畫及運動規(guī)律的理論、席用技法與實際操作,將傳統(tǒng)的運動理論與實際動畫制作相結合,使讀者可以真正掌握角色動畫的控制,適應真實崗位中的工作要求,快速達到入職標準。全書提供了45個角色動畫的號業(yè)范例,從簡單的標準骨骼創(chuàng)建入手,逐步深入地介紹了骨髂的皴配方法、IK的解算控制、蒙皮的調整技巧以及character studio骨骼動畫的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰視頻語音講解,時間長達30小時。讀者可以“以練帶學”,在學習骨骼動闌控制的實際應用技巧的同時,也可以掌握小同物體和生物的運動規(guī)律。《3ds Max角色骨骼動畫高級應用技法(全彩)》可以幫助讀者全面掌握:3ds Max骨骼動畫的軟件功能與應用技術,可以指導仃動畫制作基礎的讀者進一步提高自己角色動畫的專業(yè)化制作技能,為即將畢業(yè)的動畫專業(yè)的學生讀者提供詳細真實的角色動畫師職業(yè)技能指導;還可以為在培訓機構或大中院校中任教的教師讀者提供大最的例題,幫助他們輕松教學!