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Autodesk Maya 2009標準培訓教材III(附光盤)

Autodesk Maya 2009標準培訓教材III(附光盤)

定 價:¥72.00

作 者: 王琦 主編,火星時代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Autodesk授權(quán)培訓中心(ATC)標準培訓教材
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115196699 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 580 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是Autodesk Maya動畫設(shè)計師(Ⅱ級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實例教學相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2009軟件進行三維動畫制作的操作方法與制作流程。其中包括Maya動力學、Maya nParticles、Maya流體和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya編程技術(shù)等三維高級技術(shù)和高級創(chuàng)作技巧。本書精心設(shè)計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯(lián)合傾力打造,集標準性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

作者簡介

  北京火星時代集團北京火星時代科技有限公司創(chuàng)辦的火星時代動畫學院是國內(nèi)成立最早、教學規(guī)模最大、設(shè)置課程最全面、專業(yè)性最強的動畫培訓機構(gòu),已為國內(nèi)外培養(yǎng)了數(shù)萬名CG精英人才。火星時代動畫學院作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè),其最早開創(chuàng)的“火星人”教學品牌擁有超過百萬的讀者和學員,早在1997年就獲得國家新聞出版署的首批多媒體教學獎項。目前,火星時代已經(jīng)成為autodesk公司國內(nèi)唯一認可的標準認證教材研發(fā)機構(gòu),同時被認可為autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認證教師培訓中心。正是多年的積累才使得火星時代厚積薄發(fā),在業(yè)內(nèi)贏得了良好的口碑,公司將致力于為中國創(chuàng)意動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才,推動民族數(shù)碼創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展?;鹦菚r代動畫學院開設(shè):繪畫、造型設(shè)計、角色設(shè)定、場景設(shè)計、雕塑、視聽語言、運動規(guī)律、動畫故事板、人體解剖結(jié)構(gòu)、素描色彩、攝影構(gòu)圖、拍攝技法、 ZBrush電腦雕刻班;3ds Max基礎(chǔ)認證班、3ds Max專業(yè)認證班、3ds Max高級特效班、3ds Max高級角色班、3ds Max影視廣告班、3ds Max欄目包裝班、3ds Max室內(nèi)效果圖設(shè)計、SketchUP室內(nèi)外建模、Lightscape室內(nèi)表現(xiàn)設(shè)計、3ds Max室外建筑表現(xiàn)、3ds Max建筑動畫、Maya基礎(chǔ)認證班、Maya專業(yè)認證班、Maya角色動畫班、Maya影視廣告班、Maya欄目包裝班、adobe影視后期合成班、 Premiere Pro影視剪輯班、音頻技術(shù)、adobe平面設(shè)計全科班、排版印刷工藝、虛擬現(xiàn)實與多媒體技術(shù)、adobe網(wǎng)頁設(shè)計全科班、Flash動畫班、插畫設(shè)計班、手機動畫班、游戲動畫設(shè)計班;Maya認證教師培訓、3ds Max認證教師培訓、adobe影視后期認證教師培訓等課程?;鹦菚r代集團自1999年起創(chuàng)建,其前身為王琦電腦動畫工作室。自主的業(yè)內(nèi)知名品牌“火星人”從1995年延續(xù)至今,已經(jīng)10年的歷史,也正好是CG產(chǎn)業(yè)在中國的10年發(fā)展歷程?;鹦菚r代集團涵蓋了全部的CG領(lǐng)域項目,集影視動畫的設(shè)計制作、專業(yè)培訓、教材出版、網(wǎng)絡(luò)媒體于一身?;鹦菚r代集團總部位于北京海淀區(qū)高新技術(shù)園區(qū),總占地面積3000平米,擁有教學軟件開發(fā)公司、影視動畫制作公司、CG網(wǎng)絡(luò)媒體公司和影視動畫培訓基地等機構(gòu),是國家認定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)?!』鹦菚r代網(wǎng)(www.hxsd.com.cn)是火星時代集團旗下全球領(lǐng)先的中文CG網(wǎng)絡(luò)媒體,網(wǎng)站自2002年成立以來,一直以致力于為CG行業(yè)服務(wù)為發(fā)展目標,并在我們的不斷努力下,目前已經(jīng)擁有百余萬專業(yè)的影視、動畫、建筑、平面等行業(yè)會員,主要由CG領(lǐng)域的從業(yè)人員和各類藝術(shù)院校的在校學生以及廣大的社會CG愛好者組成。截止2007年7月31日,火星時代網(wǎng)日平均頁面瀏覽量約500萬,其中火星時代社區(qū)日平均在線人數(shù)已達5000余人,管理團隊400余人,日增長注冊用戶1000余人?;鹦菚r代網(wǎng)已成為CG行業(yè)企業(yè)的服務(wù)平臺、行業(yè)信息的發(fā)布平臺、行業(yè)人員交流與溝通平臺以及學生和愛好者的學習平臺,是目前世界最大規(guī)模的CG網(wǎng)絡(luò)媒體。

圖書目錄

第1章 Maya動力學
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 粒子系統(tǒng)
1.2.1.1 建立粒子系統(tǒng)
1.2.1.2 粒子的屬性
1.2.1.3 粒子碰撞與碰撞事件
1.2.1.4 粒子替代
1.2.1.5 粒子目標
1.2.1.6 particle cloud[粒子云]材質(zhì)
1.2.2 動力場
1.2.2.1 理解場
1.2.2.2 創(chuàng)建場并與物體關(guān)聯(lián)
1.2.2.3 編輯場屬性
1.2.2.4 動力場通用屬性
1.2.2.5 Air[空氣場]
1.2.2.6 Drag[拖曳場]
1.2.2.7 Gravity[重力場]
1.2.2.8 Newton[牛頓場]
1.2.2.9 Radial[放射場]
1.2.2.10 Turbulence[擾動場]
1.2.2.11 Uniform[統(tǒng)一場]
1.2.2.12 Vortex[旋渦場]
1.2.2.13 Volume Axis[體積軸場]
1.2.2.14 Volume Curve[體積曲線場]
1.2.2.15 復(fù)制場
1.2.2.16 在動力場與物體間建立關(guān)聯(lián)
1.2.3 Softbody[柔體]
1.2.3.1 理解Softbody[柔體]
1.2.3.2 創(chuàng)建Softbody[柔體]
1.2.3.3 柔體權(quán)重繪筆工具
1.2.4 Strings[彈簧]
1.2.4.1 理解彈簧
1.2.4.2 創(chuàng)建彈簧
1.2.5 剛體
1.2.5.1 理解剛體
1.2.5.2 創(chuàng)建剛體
1.2.5.3 編輯剛體屬性
1.2.5.4 編輯剛體解算器的屬性
1.2.6 剛體約束
1.2.6.1 Nail[釘約束]
1.2.6.2 Pin[銷約束]
1.2.6.3 Hinge[鉸鏈約束]
1.2.6.4 Spring[彈簧約束]
1.2.6.5 Barrier[屏障約束]
1.2.7 播放動力學動畫
1.2.7.1 播放幀率
1.2.7.2 設(shè)置動力學物體的初始狀態(tài)
1.2.7.3 減少動力學動畫播放的時間
1.2.7.4 粒子緩存
1.3 應(yīng)用案例
1.3.1 綜合實例1——地雷爆炸
1.3.2 綜合實例2——下雨
1.3.3 綜合實例3——焰火
1.3.4 綜合實例4——龍卷風
1.3.5 綜合實例5——游動的魚群
1.3.6 綜合實例6——起伏的海面
1.3.7 綜合實例7——腳印
1.3.8 綜合實例8——辮子
1.3.9 綜合實例9——鬼域
1.3.10 綜合實例10——篝火
1.3.11 綜合實例11——墻
1.3.12 綜合實例12——吊橋
1.4 本章小結(jié)
1.5 參考習題
第2章 Maya nParticles
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 概述
2.2.2 創(chuàng)建nParticle粒子系統(tǒng)
2.2.3 編輯nParticle粒子屬性
2.2.4 使用場對nParticle粒子施加影響
2.2.5 約束
2.2.6 粒子緩存
2.2.7 Nucleus solver解算器
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 綜合實例1——清掃泡沫
2.3.2 綜合實例2——炊煙裊裊
2.3.3 綜合實例3——液體傾倒
2.3.4 綜合實例4——隕石墜落
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習題
第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 流體特效
3.2.1.1 流體概念
3.2.1.2 流體基本操作
3.2.1.3 流體碰撞
3.2.1.4 制造運動場
3.2.1.5 流體與動力學
3.2.1.6 流體形態(tài)控制
3.2.2 海洋
3.2.2.1 海洋基本操作
3.2.2.2 創(chuàng)建海洋尾跡
3.2.2.3 指定漂浮物
3.2.2.4 池塘
3.2.2.5 海洋屬性
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 綜合實例1——使用2D容器制作火焰
3.3.2 綜合實例2——使用3D容器制作熔巖
3.3.3 綜合實例3——制作海洋特效
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習題
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 Paint Effects的概念
4.2.2 Paint Effects的工具欄
4.2.3 Paint Effects二維畫板的應(yīng)用
4.2.4 Paint Effects三維繪畫的應(yīng)用
4.3 應(yīng)用案例——風雨中的樹
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習題
第5章 Maya Live
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 Maya Live簡介
5.2.2 制作流程
5.2.3 設(shè)置實拍鏡頭
5.2.4 跟蹤計算
5.2.5 解算
5.2.6 微調(diào)
5.3 應(yīng)用案例
5.3.1 綜合實例1——跟蹤盒子
5.3.2 綜合實例2——跟蹤柵欄
5.4 本章小結(jié)
5.5 參考習題
第6章 Maya編程技術(shù)
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 表達式
6.2.1.1 表達式概述
6.2.1.2 表達式使用過程
6.2.1.3 表達式編輯窗口
6.2.1.4 表達式基本元素
6.2.1.5 數(shù)據(jù)類型
6.2.1.6 函數(shù)
6.2.2 腳本
6.2.2.1 腳本概述
6.2.2.2 腳本使用過程
6.2.2.3 腳本工作環(huán)境
6.2.2.4 腳本基本書寫規(guī)則
6.2.2.5 數(shù)據(jù)變量
6.2.2.6 運算
6.2.2.7 條件語句
6.2.2.8 循環(huán)語句
6.2.2.9 MEL命令
6.2.2.10 表達式與MEL命令
6.3 應(yīng)用案例
6.3.1 綜合實例1——滾動五棱柱
6.3.2 綜合實例2——修改彈簧屬性
6.4 本章小結(jié)
6.5 參考習題

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