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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件工程及軟件方法學三維游戲引擎設計與實現(xiàn)

三維游戲引擎設計與實現(xiàn)

三維游戲引擎設計與實現(xiàn)

定 價:¥29.00

作 者: 耿衛(wèi)東 著
出版社: 浙江大學出版社
叢編項: 數(shù)字媒體藝術與技術系列叢書
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

ISBN: 9787308058353 出版時間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 198 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維游戲引擎設計與實現(xiàn)》結合作者自主設計并多次獲得國家級科研項目資助的CAP引擎的具體設計與實現(xiàn),介紹三維游戲引擎及其開發(fā)過程?!度S游戲引擎設計與實現(xiàn)》具體介紹了蔚戲引擎的構架、三維場景管理模塊的設計、渲染器的設計、骨骼動畫的設計、粒子特效及編輯器的設計、GUI其編輯器的設計、輸入輸出模塊的設計、網(wǎng)絡模塊的設計、音效模塊的設計、人工智能模塊的設計以及引擎總體架構等方西的內(nèi)容。CAP引擎由C++語言編寫,配套光盤中附有該引擎的所有源代碼和若干相關的DEM0,以及引擎設計的參考文檔?!度S游戲引擎設計與實現(xiàn)》可作為各高校數(shù)字媒體類相關專業(yè)的教學月書瓤;也可以作為游戲設討愛好者的工具書或參考書。

作者簡介

  耿衛(wèi)東,浙江大學計算機科學與技術學院教授,博士生導師,數(shù)字媒體與網(wǎng)絡技術系主任,計算機輔助設計與圖形學國家重點驗室副主任,香港理工大學設計學院兼職副教授。主要研究專長為計算機輔助設計與圖形學、數(shù)字媒體與娛樂技術、人工智能/認知科學。2004年入選浙江省151人才工程第二層次培養(yǎng)對象,2007年獲選教育部新世紀人才計劃資助。陳凱,有多年游戲開發(fā)經(jīng)驗,2005年作為中國的兩名代表之一參加Dare to be digital游戲創(chuàng)作大賽,獲最佳程序員獎。李鑫,杭州海瓜軟件科技有限公司創(chuàng)始人之一,主持開發(fā)過多款休閑類網(wǎng)絡游戲。徐明亮,研究方向是游戲引擎及Game al,曾參與翻譯了Advance 3d gome all in one 一書。

圖書目錄

第1章 游戲引擎發(fā)展概況
 1.1 何為游戲引擎
 1.2 世界游戲引擎發(fā)展概況
  1.2.1 引擎的誕生(1992-1993年)
  1.2.2 引擎的轉變(1994-1997年)
  1.2.3 引擎的革命(1998-2000年)
  1.2.4 跨世紀的引擎(2001-)
 1.3 國內(nèi)游戲引擎發(fā)展概況
 1.4 游戲引擎的發(fā)展趨勢
第2章 游戲引擎的總體架構設計
 2.1 游戲引擎的構架
 2.2 客戶端體系結構
  2.2.1 登錄服務器
  2.2.2 大廳服務器
  2.2.3 中心服務器
  2.2.4 數(shù)據(jù)服務器
  2.2.5 游戲服務器
第3章 三維場景管理模塊的設計
 3.1 場景圖
 3.2 有向包圍盒
 3.3 節(jié)點包圍球
 3.4 場景圖的渲染
第4章 三維渲染管道的設計
 4.1 渲染器
 4.2 材質(zhì)管理
 4.3 頂點緩沖區(qū)和索引緩沖區(qū)
  4.3.1 頂點緩沖區(qū)
  4.3.2 索引緩沖區(qū)
 4.4 靜態(tài)模型
第5章 骨骼動畫技術的實現(xiàn)
 5.1 動作數(shù)據(jù)格式解析
  5.1.1 骨架
  5.1.2 蒙皮骨骼
  5.1.3 關鍵幀骨骼動畫
 5.2 骨骼動畫的更新
 5.3 進階骨骼動畫
 5.4 動畫瀏覽器
第6章 粒子特效
 6.1 粒f系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
 6.2 關鍵幀技術及自定義發(fā)射器示例
 6.3 粒子系統(tǒng)編輯器
第7章 圖形用戶界面模塊
第8章 輸入模塊
第9章 網(wǎng)絡模塊的設計與實現(xiàn)
第10章 音效模塊的設計與實現(xiàn)
第11章 游戲中的人工智能技術
附錄
參考文獻

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