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軟件開發(fā)技術基礎:第2版

軟件開發(fā)技術基礎:第2版

定 價:¥34.00

作 者: 趙英良 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

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ISBN: 9787111265320 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 314 字數(shù):  

內容簡介

  《軟件開發(fā)技術基礎(第2版)》是根據(jù)教育部非計算機專業(yè)計算機基礎課程教學指導分委員會《關于進一步加強高校計算機基礎教學的意見》中軟件類課程的要求,結合非計算機專業(yè)軟件開發(fā)的特點組織編寫而成的?!盾浖_發(fā)技術基礎(第2版)》介紹了軟件開發(fā)中常用的基本原理、方法和技術?!盾浖_發(fā)技術基礎(第2版)》主要內容包括軟件工程、數(shù)據(jù)結構及應用、操作系統(tǒng)及相關程序設計、數(shù)據(jù)庫及應用程序開發(fā)、網絡編程技術、多媒體編程技術等。書中附錄A為VisualC++6.0 Windows編程基礎,附錄B為實驗指導。《軟件開發(fā)技術基礎(第2版)》以C++為編程語言,內容實用,條理清晰,每章均配有例題和習題,旨在鍛煉學生的軟件開發(fā)能力。與第1版相比,《軟件開發(fā)技術基礎(第2版)》內容系統(tǒng)性更強,例題介紹更加簡潔、實用,易于實現(xiàn)。《軟件開發(fā)技術基礎(第2版)》可作為普通高等院校理工類非計算機專業(yè)的軟件技術基礎課程教材,也可供相關技術人員參考。

作者簡介

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圖書目錄

出版說明
前言
第1章 軟件與軟件工程
1.1 軟件概述
1.1.1 軟件的特征
1.1.2 軟件的發(fā)展
1.1.3 軟件危機
1.2 軟件工程
1.2.1 軟件生存周期
1.2.2 軟件工程模型
1.2.3 軟件的開發(fā)過程
1.2.4 軟件開發(fā)方法
1.3 計算模式
1.3.1 集中式計算模式
1.3.2 客戶端/服務器計算模式
1.3.3 基于Web工程設計基礎
1.4 習題

第2章 數(shù)據(jù)結構及其應用
2.1 數(shù)據(jù)結構基本概念
2.2 線性數(shù)據(jù)結構
2.2.1 順序表
2.2.2 線性鏈表
2.2.3 堆棧
2.2.4 隊列
2.3 非線性數(shù)據(jù)結構
2.3.1 多維數(shù)組
2.3.2 二叉樹的基本概念
2.3.3 二叉樹的存儲及遍歷
2.3.4 圖的基本概念
2.3.5 圖的存儲方式
2.3.6 圖的遍歷方法
2.3.7 樹和圖的應用
2.4 查找和排序
2.4.1 查找的基本概念
2.4.2 靜態(tài)查找技術
2.4.3 動態(tài)查找技術
2.4.4 排序的基本概念
2.4.5 常用排序方法
2.5 習題
第3章 操作系統(tǒng)及相關程序設計
3.1 操作系統(tǒng)概述
3.1.1 操作系統(tǒng)的發(fā)展
3.1.2 操作系統(tǒng)的功能
3.1.3 操作系統(tǒng)的分類
3.1.4 常用操作系統(tǒng)簡介
3.2 進程管理
3.2.1 CPU與進程管理
3.2.2 進程程序設計
3.2.3 線程程序設計
3.2.4 定時器的應用
3.3 存儲管理應用程序設計
3.3.1 存儲管理
3.3.2 Windows XP的存儲管理
3.3.3 虛擬存儲管理程序設計
3.3.4 動態(tài)鏈接庫的建立和使用
3.4 設備管理應用程序設計
3.4.1 設備管理
3.4.2 設備管理程序設計
3.5 文件管理應用程序設計
3.5.1 文件管理
3.5.2 文件管理程序設計
3.6 人機接口
3.6.1 人機接口的概念
3.6.2 圖形界面程序設計
3.7 習題

第4章 數(shù)據(jù)庫及應用程序開發(fā)
4.1 數(shù)據(jù)庫技術基礎
4.1.1 數(shù)據(jù)模型
4.1.2 規(guī)范化理論
4.1.3 關系數(shù)據(jù)庫標準語言SQL
4.2 數(shù)據(jù)庫設計
4.2.1 需求分析與概念設計
4.2.2 邏輯結構設計
4.2.3 數(shù)據(jù)庫物理設計及實施
4.3 數(shù)據(jù)庫應用程序編程
4.3.1 數(shù)據(jù)庫連接技術
4.3.2 利用Visual C++開發(fā)應用系統(tǒng)
4.3.3 編程實例
4.4 習題

第5章 網絡編程技術
5.1 Internet基礎
5.1.1 網絡協(xié)議和體系結構
5.1.2 7CP/IP地址模式
5.1.3 Intemet傳輸層協(xié)議
5.2 Sockct概述
5.2.1 Socket簡介
5.2.2 初始化WinSock
5.2.3 協(xié)議地址及轉換函數(shù)
5.2.4 創(chuàng)建和關閉Socket
5.3 面向連接的客戶/服務器編程
5.3.1 服務器端API
5.3.2 客戶端API
5.3.3 數(shù)據(jù)傳輸API
5.4 無連接的客戶端/服務器編程
5.5 迭代和并發(fā)服務器的設計
5.6 MFC網絡編程
5.7 習題


第6章 多媒體編程技術
6.1 多媒體編程基礎
6.1.1 媒體控制接口
6.1.2 ActiveX技術簡介
6.1.3 DirectX技術簡介
6.2 音頻的播放與處理
6.2.1 命令消息接口
6.2.2 命令字符串接口
6.2.3 WAv文件結構
6.2.4 音效處理
6.3 圖像處理
6.3.1 使用WindowsGDI繪制圖形
6.3.2 位圖的顯示.
6.3.3 BMP位圖文件的操作
6.4 動態(tài)圖像
6.4.1 使用ActiveX控件播放視頻文件
6.4.2 制作位圖動畫
6.5 習題

附錄
附錄A visualC++6.0windows編程基礎
A.1 Windows編程的基本概念
A.2 基于文檔視圖結構的.MFC應用程序
附錄B 實驗指導
實驗1 利用順序表實現(xiàn)學生信息管理
實驗2 利用單鏈表實現(xiàn)學生信息管理
實驗3 二叉樹的生成和遍歷
實驗4 學生成績的查找和排序
實驗5 編寫可調用Windows系統(tǒng)命令的程序
實驗6 編寫模仿“我的電腦”功能的程序
實驗7 數(shù)據(jù)庫的建立和操作
實驗8 數(shù)據(jù)庫編程
實驗9 消息回聲
實驗10 訪問計數(shù)器
實驗11 媒體播放器
實驗12 BMP位圖動畫
參考文獻

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