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網(wǎng)絡(luò)游戲美工教程

網(wǎng)絡(luò)游戲美工教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 惲如偉,董浩 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787111268437 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)講述網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐、網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作工具的使用、實(shí)例制作。 本書(shū)共分為9章。內(nèi)容包括:2D設(shè)計(jì),3D設(shè)計(jì),游戲特效,通用工具的使用,max導(dǎo)出工具的使用,Shader編輯器的使用,地形生成編輯器的使用,關(guān)卡編輯器,換裝系統(tǒng)。本書(shū)將理論的講述和具體開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)及案例結(jié)合起來(lái),是直接面向游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)用教材。 本書(shū)適用于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)人員及愛(ài)好者,可作為大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)及社會(huì)培訓(xùn)班教材和參考。

作者簡(jiǎn)介

  惲如偉:南京師范大學(xué)教育游戲研究中心執(zhí)行主任、博士、吾4教授和研究生導(dǎo)師。學(xué)術(shù)兼職:國(guó)際lEEE子委員會(huì)Vlrtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委員、中國(guó)圖形圖像學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)委會(huì)委員、中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)信息技術(shù)教育專(zhuān)委會(huì)教育游戲研究組專(zhuān)家。主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)漫游戲人才培訓(xùn)等研究工作。

圖書(shū)目錄

編委會(huì)
前言
第1章 2D設(shè)計(jì)與制作
1.1 原畫(huà)設(shè)計(jì)中的概念架構(gòu)技法
1.2 角色設(shè)計(jì)
1.3 場(chǎng)景、物件設(shè)計(jì)
1.4 怪物設(shè)計(jì)
1.5 原畫(huà)繪制技法
1.6 界面設(shè)計(jì)制作
1.7 特效圖片的設(shè)計(jì)制作
第2章 3D設(shè)計(jì)與制作
 2.1 紙娃娃系統(tǒng)
 2.2 建模
 2.3 貼圖繪制的步驟與技法
 2.4 3D場(chǎng)景的制作步驟
第3章 游戲特效
3.1 認(rèn)識(shí)游戲特效
3.2 游戲特效制作的真實(shí)性
3.3 游戲特效制作的分類(lèi)
3.4 動(dòng)作設(shè)計(jì)概述
3.5 動(dòng)作設(shè)計(jì)的格式
3,6 動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義
3.7 動(dòng)作設(shè)計(jì)風(fēng)格的主要類(lèi)型
3.8 關(guān)于三維電腦動(dòng)畫(huà)的新法則
3.9 游戲動(dòng)畫(huà)采用的骨骼形式
3.10 游戲動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)及種類(lèi)
第4章 通用工具的使用
4.1 Photoshop概述
 4.1.1 版本歷史
  4.1.2 功能特色
4.2 3ds max的使用概述
4.2.1 3dsmax的發(fā)展史
4.2.2 3dsmax的應(yīng)用
4.3 關(guān)于插件和第三方軟件的使用
  4.3.1 BodyPaint 3D的介紹
  4.3.2 UV插件的使用
第5章 max導(dǎo)出工具的使用
 5.1  插件加載過(guò)程
 5.2 界面按鈕介紹
 5.2.1 SkinSlot編輯
  5.2.2 靜態(tài)模型導(dǎo)出
  5.2.3 綁定打包lightmap
  5.2.4 創(chuàng)建骨骼
  5.2.5 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出
  5.2.6 骨骼動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出
  5.2.7 保存場(chǎng)景
  5.2.8 載入場(chǎng)景
5.3 常見(jiàn)問(wèn)題及解決方案
第6章 Shader編輯器的使用
6.1 界面介紹
  6.1.1 菜單欄
  6.1.2 工具欄
  6.1.3 節(jié)點(diǎn)樹(shù)
  6.1.4 紋理查看編輯窗口
  6.1.5 渲染狀態(tài)編輯窗口
  6.1.6 多層紋理層級(jí)編輯窗口
6.2 已有Shader的具體運(yùn)用及效率
6.3 如何運(yùn)用已有的Shader制作Skin
 6.3.1 單層材質(zhì)的制作
  6.3.2 雙層材質(zhì)的制作
  6.3.3 動(dòng)態(tài)紋理坐標(biāo)
6.4 常見(jiàn)問(wèn)題及解決方案
第7章 地形生成編輯器的使用
 7.1 菜單欄
 ……
第8章 關(guān)卡編輯器
第9章 換裝系統(tǒng)
參考文獻(xiàn)

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