注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作Authorware多媒體技術應用Authorware 6.5中文版(第2版)

多媒體技術應用Authorware 6.5中文版(第2版)

多媒體技術應用Authorware 6.5中文版(第2版)

定 價:¥24.00

作 者: 宋一兵 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校計算機系列教材
標 簽: Authorware

購買這本書可以去


ISBN: 9787115209603 出版時間: 2009-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 232 字數:  

內容簡介

  《多媒體技術應用Authorware6.5中文版(第2版)》共分兩大部分。第一部分為多媒體技術基礎,共4章,主要介紹多媒體技術基礎知識、多媒體信息技術和常見多媒體素材的處理等。第二部分為多媒體創(chuàng)作工具Authorware,共13章,系統(tǒng)全面地介紹Authorware中各個圖標的使用方法,詳細說明如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,以及如何實現過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶交互,介紹了Authorware中變量和函數的使用、知識對象的概念、庫的使用以及程序的調試和發(fā)布方法,并通過最后一章的綜合實例介紹完整的多媒體程序的設計方法。通過《多媒體技術應用Authorware6.5中文版(第2版)》的學習,讀者可以輕松掌握多媒體的相關基本知識和制作方法。《多媒體技術應用Authorware6.5中文版(第2版)》內容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際,適合作為中等職業(yè)學?!岸嗝襟w技術應用”課程的教材,也可作為其他多媒體創(chuàng)作人員的學習參考資料。

作者簡介

暫缺《多媒體技術應用Authorware 6.5中文版(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術基本知識
1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 信息媒體的類型
1.1.2 多媒體技術的特征
1.1.3 多媒體技術的發(fā)展
1.1.4 多媒體技術的應用
1.1.5 多媒體技術的研究方向
1.2 多媒體計算機系統(tǒng)
1.2.1 硬件組成
1.2.2 軟件組成
1.3 多媒體作品創(chuàng)作的原則和步驟
1.3.1 設計的基本原則
1.3.2 作品開發(fā)的步驟
1.4 多媒體創(chuàng)作工具概述
1.4.1 多媒體創(chuàng)作工具的基本特點
1.4.2 常用的多媒體開發(fā)工具
1.5 小結
1.6 習題
第2章 多媒體信息技術
2.1 音頻處理技術
2.1.1 數字音頻的基本知識
2.1.2 音頻文件的存儲格式
2.1.3 聲卡
2.2 數字圖像處理技術
2.2.1 數字圖像的基本知識
2.2.2 靜態(tài)圖像存儲格式
2.2.3 動態(tài)圖像存儲格式
2.3 多媒體數據壓縮技術
2.3.1 數據壓縮基本理論
2.3.2 數據壓縮基本方法
2.3.3 多媒體數據壓縮編碼標準
2.4 小結
2.5 習題
第3章 音頻信息的處理
3.1 Windows系統(tǒng)中的多媒體設備
3.1.1 設備即插即用(Plug and Play)功能
3.1.2 查看系統(tǒng)中的多媒體設備
3.1.3 音量調節(jié)
3.2 聲音的播放
3.2.1 錄音機與媒體播放器
3.2.2 其他音頻播放工具
3.3 聲音的錄制與編輯
3.3.1 使用錄音機
3.3.2 使用外部音頻工具
3.4 不同格式聲音文件的轉換
3.5 小結
3.6 習題
第4章 圖像及視頻信息的處理
4.1 圖像的處理
4.1.1 圖像的瀏覽
4.1.2 圖像文件的格式轉換
4.1.3 圖像的編輯
4.2 視頻信息的處理
4.2.1 視頻的播放
4.2.2 視頻的截取與合并
4.2.3 視頻文件的格式轉換
4.3 小結
4.4 習題
第5章 Authorware簡介
5.1 Authorware的特點
5.2 認識Authorware
5.3 簡單的多媒體
5.4 程序的調試
5.4.1 控制面板
5.4.2 局部調試
5.5 小結
5.6 習題
第6章 顯示圖標的使用
6.1 圖形的繪制
6.1.1 繪制圖形
6.1.2 設置圖形樣式
6.2 圖像的使用
6.2.1 引入外部圖像
6.2.2 圖像的調整和編輯
6.2.3 圖像的顯示模式
6.3 文字的使用
6.3.1 文字的輸入
6.3.2 文字的樣式
6.3.3 使用TXT文檔或Word文檔
6.4 小結
6.5 習題
第7章 顯示圖標的屬性
7.1 圖標屬性對話框
7.2 對象的顯示屬性
7.2.1 顯示特技效果
7.2.2 圖標顯示層次
7.3 對象的位置屬性
7.3.1 認識位置屬性
7.3.2 對象沿路徑移動
7.3.3 對象在區(qū)域內移動
7.4 實例:隨機跳動的小象
7.5 小結
7.6 習題
第8章 程序暫停與內容擦除
8.1 程序暫停
8.2 使用擦除圖標
8.2.1 認識擦除圖標
8.2.2 使用擦除特技效果
8.3 應用實例
8.3.1 自動播放的投影片
8.3.2 顯示漢字筆畫
8.4 小結
8.5 習題
第9章 數字音頻與視頻
9.1 聲音的使用
9.1.1 為程序添加聲音
9.1.2 聲音圖標的時間屬性
9.2 使用數字電影
9.2.1 電影的引用及圖標的屬性
9.2.2 電影與其他媒體同步
9.2.3 電影畫面的擦除
9.3 其他格式動畫的使用
9.3.1 使用GIF動畫
9.3.2 使用Flash動畫
9.3.3 QuickTime動畫的使用
9.4 實例:為電影添加字幕
9.5 小結
9.6 習題
第10章 變量與函數的使用
10.1 認識計算圖標
10.2 變量與函數
10.2.1 變量
10.2.2 函數
10.2.3 運算符
10.2.4 程序語句
10.3 變量及其運算
10.3.1 定義并顯示變量
10.3.2 變量的運算
10.4 系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數
10.4.1 系統(tǒng)函數
10.4.2 系統(tǒng)變量
10.4.3 電子時鐘
10.4.4 隨機繪圖
10.5 應用實例
10.5.1 解說和音樂
10.5.2 信息對話框
10.5.3 歐姆定律
10.6 小結
10.7 習題
第11章 設計路徑動畫
11.1 設計簡單的路徑動畫
11.2 運動類型及屬性
11.2.1 指向固定點
11.2.2 指向固定直線上的某點
11.2.3 【指向固定區(qū)域內的某點】類型
11.2.4 【指向固定路徑的終點】類型
11.2.5 指向固定路徑上的任意點
11.3 路徑動畫的運動控制
11.4 應用實例:忙碌的經理
11.5 小結
11.6 習題
第12章 圖標管理和文件屬性
12.1 對圖標進行群組
12.1.1 流程設計窗口的滾動條
12.1.2 使用群組圖標組織圖標
12.2 圖標的注釋與著色
12.3 修改文件屬性
12.4 小結
12.5 習題
第13章 程序的交互控制
13.1 認識交互圖標
13.2 【按鈕】交互
13.2.1 簡單的按鈕交互程序
13.2.2 按鈕的屬性
13.2.3 添加和編輯按鈕
13.3 區(qū)域交互響應
13.4 交互的屬性
13.5 熱對象響應
13.6 根據條件響應
13.7 目標區(qū)域響應
13.8 創(chuàng)建下拉菜單
13.9 使用鍵盤按鍵控制程序
13.10 獲取用戶文本輸入
13.11 限制用戶輸入次數
13.12 限制用戶的響應時間
13.13 獲取用戶的操作事件
13.14 小結
13.15 習題
第14章 判斷、導航及框架
14.1 判斷圖標
14.1.1 認識判斷圖標
14.1.2 閃爍的文字
14.1.3 成績評價
14.2 框架圖標
14.2.1 電子相冊
14.2.2 自定義導航按鈕
14.3 導航圖標
14.3.1 認識導航圖標
14.3.2 超文本鏈接
14.4 小結
14.5 習題
第15章 知識對象的應用
15.1 認識知識對象
15.2 打開網頁或程序
15.3 教學測試題
15.4 信息對話框
15.5 選擇并打開文件
15.6 小結
15.7 習題
第16章 程序管理與作品發(fā)布
16.1 外部文件管理
16.2 庫的使用
16.2.1 利用庫管理重復使用的資源
16.2.2 庫的操作
16.2.3 庫的特點
16.3 模型的建立和應用
16.3.1 建立一個模型
16.3.2 理解模型
16.4 自定義圖標
16.5 作品的打包與發(fā)布
16.5.1 發(fā)布參數設置
16.5.2 作品的發(fā)布
16.5.3 發(fā)布程序要注意的事項
16.6 小結
16.7 習題
第17章 綜合實例
17.1 大圖像微縮瀏覽
17.2 曲柄活塞機構
17.2.1 曲柄活塞機構的數學模型
17.2.2 曲柄活塞機構的程序實現
17.3 循環(huán)播放的MIDI音樂
17.3.1 播放MIDI音樂
17.3.2 屏蔽錯誤信息窗口
17.3.3 使音樂循環(huán)播放
17.4 小結
17.5 習題

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.stefanvlieger.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號