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iPhone開發(fā)實戰(zhàn)

iPhone開發(fā)實戰(zhàn)

定 價:¥69.00

作 者: (美)艾倫,(美)阿佩爾克萊因 著,漆振 等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 圖靈程序設計叢書
標 簽: 程序設計

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ISBN: 9787115213051 出版時間: 2009-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內容簡介

  《iPhone開發(fā)實戰(zhàn)》全面探討了iPhone平臺的兩種編程方式——Web開發(fā)和SDK編程。全書結合示例對這兩種編程方式的基本流程、基本原理和基本原則給出了詳細而通俗的講解。在Web開發(fā)方面,分別介紹了三個iPhone Web庫,即WebKit、iUI和Canvas,并討論了Web開發(fā)環(huán)境Dashcode,最后闡述Web應用程序的調試。在SDK開發(fā)方面,詳細描述其各種組件和功能,包括Xcode、Interface Builder、視圖控制器、用戶交互、SDK工具包、加速計和GPS、媒體、圖形等?!秈Phone開發(fā)實戰(zhàn)》適合所有iPhone開發(fā)人員學習參考。

作者簡介

  Christopher Allen著名iPhone開發(fā)技術專家。最大的iPhone Web開發(fā)社區(qū)iPhoneWebDev.com創(chuàng)辦人,iPhoneDevCamp技術大會創(chuàng)辦人。他還是TLS安全協(xié)議的作者之一。

圖書目錄

第一部分 iPhone編程簡介
 第1章 iPhone簡介 
  1.1 iPhone核心規(guī)范 
   1.1.1 iPhone的輸入及輸出規(guī)范 
   1.1.2 iPhone網絡規(guī)范 
   1.1.3 iPhone瀏覽器規(guī)范 
   1.1.4 iPhone的其他硬件特性 
  1.2 iPhone在行業(yè)中的比較 
   1.2.1 物理比較 
   1.2.2 具有競爭力的因特網瀏覽 
   1.2.3 移動Web標準 
   1.2.4 其他創(chuàng)新 
  1.3 iPhone的獨特之處 
  1.4 理解iPhone輸入和輸出 
   1.4.1 輸出和iPhone視區(qū) 
   1.4.2 輸出和方向 
   1.4.3 輸入和iPhone定位機制 
  1.5 小結 
 第2章 Web還是SDK 
  2.1 比較兩種編程風格 
  2.2 核心思想:編程的連續(xù)性 
  2.3 優(yōu)點和缺點 
   2.3.1 Web開發(fā) 
   2.3.2 SDK開發(fā) 
   2.3.3 程序平臺 
  2.4 獨立iPhone開發(fā) 
   2.4.1 Web開發(fā)模型 
   2.4.2 SDK開發(fā)模式 
  2.5 集成iPhone開發(fā) 
   2.5.1 鏡像開發(fā) 
   2.5.2 混合開發(fā) 
   2.5.3 客戶機-服務器開發(fā) 
   2.5.4 關于集成的最后想法 
  2.6 小結 
第二部分 為iPhone設計網頁
 第3章 為iPhone重新開發(fā)網頁 
  3.1 iPhone視區(qū) 
   3.1.1 更改整站視區(qū) 
   3.1.2 更改局部視區(qū) 
   3.1.3 視區(qū)屬性和常量 
  3.2 實現(xiàn)“iPhone友好的”網頁 
   3.2.1 避免缺少iPhone功能 
   3.2.2 創(chuàng)建鏈接 
   3.2.3 Web開發(fā)中的良好習慣 
   3.2.4 解決常見問題 
  3.3 實現(xiàn)“iPhone優(yōu)化的”網頁 
   3.3.1 通過USER_AGENT檢測iPhone 
   3.3.2 通過CSS檢測iPhone 
   3.3.3 使用CSS進行優(yōu)化 
  3.4 使用iPhone chrome 
   3.4.1 三個欄 
   3.4.2 Web剪貼 
  3.5 捕獲iPhone事件 
   3.5.1 單指觸摸 
   3.5.2 兩指手勢 
  3.6 重新顯示網頁 
   3.6.1 Gmail iPhone頁面 
   3.6.2 Facebook iPhone頁面 
  3.7 支持非iPhone用戶 
  3.8 小結 
 第4章 高級WebKit和文本Web應用程序 
  4.1 WebKit簡介 
   4.1.1 新的HTML元素 
   4.1.2 新的CSS元素 
  4.2 CSS變換、過渡和動畫 
   4.2.1 變換函數(shù) 
   4.2.2 過渡函數(shù) 
   4.2.3 動畫函數(shù) 
  4.3 WebKit數(shù)據庫 
   4.3.1 加載數(shù)據庫 
   4.3.2 運行事務 
   4.3.3 一個示例數(shù)據庫 
  4.4 調整chrome 
  4.5 識別觸摸和手勢 
   4.5.1 訪問事件 
   4.5.2 轉換事件 
   4.5.3 訪問觸摸 
   4.5.4 訪問手勢 
  4.6 識別方向 
  4.7 即將推出的特性:CSS漸變和蒙版 
   4.7.1 CSS漸變 
   4.7.2 CSS蒙版 
   4.7.3 Canvas替代方法 
  4.8 小結 
 第5章 使用iUI開發(fā)Web應用程序 
  5.1 創(chuàng)建你自己的iPhone UI 
   5.1.1 圖形界面 
   5.1.2 iPhone數(shù)據范型 
   5.1.3 其他iPhone設計元素 
  5.2 準備iUI 
  5.3 使用iUI進行開發(fā) 
   5.3.1 iUI工具欄 
   5.3.2 iUI列表 
   5.3.3 iUI對話框 
   5.3.4 iUI搜索支持Ajax 
   5.3.5 iUI面板和行 
   5.3.6 iUI按鈕 
   5.3.7 iUI屬性 
  5.4 創(chuàng)建iUI后端 
  5.5 其他iUI技巧 
   5.5.1 組織代碼 
   5.5.2 改善數(shù)據代碼清單 
   5.5.3 壓縮iUI 
   5.5.4 選擇不同的外觀 
  5.6 集成iUI與其他庫 
   5.6.1 結合jQuery與iUI 
   5.6.2 結合iUI與WebKit 
  5.7 小結   
 第6章 使用Canvas開發(fā)Web應用程序 
  6.1 準備Canvas 
   6.1.1 啟用Canvas 
   6.1.2 確保兼容性 
   6.1.3 合并功能 
  6.2 繪制路徑 
   6.2.1 基本路徑命令 
   6.2.2 曲線命令 
  6.3 繪制形狀 
   6.3.1 繪制矩形 
   6.3.2 編寫形狀函數(shù) 
  6.4 創(chuàng)建樣式:顏色、漸變和線條 
   6.4.1 顏色樣式    
   6.4.2 漸變樣式 
   6.4.3 線條樣式 
  6.5 修改合成與剪切 
   6.5.1 全局變量 
   6.5.2 剪切路徑 
  6.6 變換和恢復 
   6.6.1 變換 
   6.6.2 狀態(tài)棧 
  6.7 整合圖像、模式和文本 
   6.7.1 圖像命令 
   6.7.2 模式命令 
   6.7.3 文本命令 
  6.8 合并功能 
  6.9 應用動畫 
  6.10 小結 
 第7章 使用Dashcode構建Web應用程序 
  7.1 Dashcode簡介 
   7.1.1 開始Dashcode項目 
   7.1.2 Dashcode剖析    
   7.1.3 運行Dashcode項目 
   7.1.4 部署Dashcode項目 
  7.2 編寫Dashcode程序 
   7.2.1 使用庫部件 
   7.2.2 添加動作按鈕 
   7.2.3 使用基于列表的Browser模板 
   7.2.4 使用stackLayout部件 
   7.2.5 探究Dashcode的其余方面 
  7.3 集成Dashcode與已有庫 
   7.3.1 集成Dashcode與Webkit 
   7.3.2 集成Dashcode與iUI 
   7.3.3 集成Dashcode與Canvas 
   7.3.4 更深的集成 
  7.4 小結 
 第8章 調試iPhone網頁 
  8.1 在本地使用Apache 
  8.2 使用桌面瀏覽器進行調試 
   8.2.1 使用Safari 
   8.2.2 使用Firefox 
   8.2.3 使用iPhone仿真器 
  8.3 調試iPhone 
   8.3.1 使用iPhone調試工具 
   8.3.2 使用bookmarklet 
  8.4 分析iPhone 
  8.5 小結 
 第9章 適用于Web開發(fā)人員的SDK編程 
  9.1 C語言概念簡介 
   9.1.1 聲明和類型 
   9.1.2 內存管理和指針 
   9.1.3 文件結構和指令 
   9.1.4 編譯 
   9.1.5 其他元素 
  9.2 面向對象編程簡介 
   9.2.1 對象和類 
   9.2.2 消息傳遞 
  9.3 模型-視圖-控制器(MVC)模式 
  9.4 小結 
第三部分 SDK基本原理
 第10章 Objective-C和iPhone OS 
  10.1 下載SDK 
   10.1.1 安裝SDK 
   10.1.2 SDK剖析 
  10.2 Objective-C介紹 
   10.2.1 概述 
   10.2.2 消息    
   10.2.3 類定義 
   10.2.4 屬性 
   10.2.5 其他編譯器指令 
   10.2.6 類別和協(xié)議 
   10.2.7 Objective-C總結 
  10.3 iPhone OS介紹 
   10.3.1 iPhone OS剖析 
   10.3.2 iPhone對象的層次結構 
   10.3.3 窗口和視圖 
  10.4 iPhone OS的方法 
   10.4.1 對象創(chuàng)建 
   10.4.2 內存管理 
   10.4.3 事件響應 
   10.4.4 生命周期管理 
  10.5 小結 
 第11章 使用Xcode 
  11.1 Xcode簡介 
   11.1.1 剖析Xcode 
   11.1.2 在Xcode中編譯和執(zhí)行 
  11.2 在Xcode中創(chuàng)建第一個項目:Hello, World! 
   11.2.1 理解main.m 
   11.2.2 理解應用程序委托 
   11.2.3 編寫“Hello, World!” 
  11.3 在Xcode中新建類 
   11.3.1 新類簡介 
   11.3.2 頭文件 
   11.3.3 源代碼文件 
   11.3.4 鏈接 
  11.4 Xcode的其他功能 
   11.4.1 在Xcode中添加框架 
   11.4.2 在Xcode中使用其他模板 
   11.4.3 Xcode提示和技巧 
  11.5 小結 
 第12章 使用Interface Builder 
  12.1 Interface Builder介紹 
   12.1.1 Interface Builder剖析 
   12.1.2 在Interface Builder中模擬 
  12.2 在Interface Builder中創(chuàng)建第一個項目:圖片和網頁 
   12.2.1 新建對象 
   12.2.2 操作圖形對象 
   12.2.3 使用Inspector窗口 
   12.2.4 使用圖片 
  12.3 在Interface Builder中建立連接 
   12.3.1 聲明IBOutlet 
   12.3.2 連接對象 
   12.3.3 使用IBOutlet編寫代碼 
  12.4 其他Interface Builder功能 
   12.4.1 建立其他連接 
   12.4.2 創(chuàng)建外部對象 
   12.4.3 初始化Interface Builder對象 
   12.4.4 訪問.xib文件 
   12.4.5 新建.xib文件 
  12.5 小結 
 第13章 創(chuàng)建基本視圖控制器 
  13.1 視圖控制器家族 
  13.2 基本的視圖控制器 
   13.2.1 視圖控制器的分析圖 
   13.2.2 創(chuàng)建視圖控制器 
   13.2.3 構建視圖控制器界面 
   13.2.4 使用視圖控制器 
  13.3 表視圖控制器 
   13.3.1 表視圖控制器的分析圖 
   13.3.2 創(chuàng)建表視圖控制器 
   13.3.3 構建表界面 
   13.3.4 使用表視圖控制器 
  13.4 小結 
 第14章 監(jiān)控事件和動作 
  14.1 事件簡介 
   14.1.1 響應者鏈 
   14.1.2 觸摸和事件 
  14.2 觸摸的例子:事件報告程序 
   14.2.1 在Interface Builder中構建應用程序 
   14.2.2 為觸摸準備視圖 
   14.2.3 控制事件 
  14.3 其他事件功能 
   14.3.1 規(guī)則化事件 
   14.3.2 其他事件方法和屬性 
  14.4 動作簡介 
   14.4.1 UIControl對象 
   14.4.2 控件事件和動作 
   14.4.3 addTarget:action:forControlEvents:方法 
  14.5 向應用程序添加按鈕 
   14.5.1 使用addTarget:action:forControlEvents: 
   14.5.2 使用IBAction 
  14.6 其他動作功能 
   14.6.1 UITextField 
   14.6.2 UISlider 
   14.6.3 TextField/Slider組合 
   14.6.4 創(chuàng)建動作很容易 
   14.6.5 使用動作 
  14.7 通知簡介 
  14.8 小結 
 第15章 創(chuàng)建高級視圖控制器 
  15.1 選項卡欄視圖控制器 
   15.1.1 選項卡欄控制器分析 
   15.1.2 創(chuàng)建選項卡欄控制器 
   15.1.3 構建選項卡欄界面 
   15.1.4 使用選項卡欄控制器 
  15.2 導航控制器 
   15.2.1 導航控制器分析 
   15.2.2 創(chuàng)建導航控制器 
   15.2.3 構建導航控制器 
   15.2.4 使用導航控制器 
  15.3 使用翻轉控制器 
  15.4 模式視圖控制器 
  15.5 小結 
第四部分 使用SDK工具包編程
 第16章 處理數(shù)據 
  16.1 接收用戶動作 
  16.2 管理用戶首選項 
   16.2.1 創(chuàng)建自己的首選項 
   16.2.2 使用系統(tǒng)設置 
  16.3 打開文件 
   16.3.1 訪問軟件包 
   16.3.2 訪問其他目錄 
   16.3.3 操縱文件 
   16.3.4 Filesaver:一個UITextView示例 
  16.4 使用SQLite 
   16.4.1 設置SQLite數(shù)據庫 
   16.4.2 訪問SQLite 
   16.4.3 訪問SQLite數(shù)據庫 
   16.4.4 通過數(shù)據庫構建導航菜單 
   16.4.5 本例的擴展 
  16.5 訪問地址簿 
   16.5.1 框架概述 
   16.5.2 訪問地址簿屬性 
   16.5.3 查詢地址簿 
   16.5.4 使用地址簿UI 
  16.6 小結 
 第17章 定位:加速計和位置 
  17.1 加速計和方向 
   17.1.1 orientation屬性 
   17.1.2 方向通知 
  17.2 加速計和移動 
   17.2.1 訪問UIAccelerometer 
   17.2.2 解析UIAcceleration 
   17.2.3 查看重力 
   17.2.4 查看移動 
   17.2.5 識別簡單的加速計移動 
  17.3 加速計和手勢 
  17.4 關于Core Location 
   17.4.1 位置類 
   17.4.2 使用位置和距離的示例 
   17.4.3 使用海拔的示例 
   17.4.4 Core Location和互聯(lián)網 
  17.5 小結 
 第18章 媒體:圖像和聲音 
  18.1 圖像介紹 
   18.1.1 加載UIImage 
   18.1.2 繪制UIImageView 
   18.1.3 在UIKit中修改圖像 
  18.2 利用Core Graphics繪制簡單圖像 
  18.3 訪問照片 
   18.3.1 使用圖像選取器 
   18.3.2 拍照 
   18.3.3 保存到相冊 
  18.4 拼合:一個圖像例子 
   18.4.1 拼合視圖控制器 
   18.4.2 拼合臨時圖像視圖 
   18.4.3 拼合視圖 
   18.4.4 擴展這個例子 
  18.5 使用Media Player框架 
   18.5.1 媒體播放器類 
   18.5.2 音量視圖 
   18.5.3 更好地集成媒體播放器 
  18.6 手動播放聲音 
   18.6.1 播放簡單聲音 
   18.6.2 振動iPhone 
   18.6.3 播放復雜的聲音 
   18.6.4 其他音頻框架 
  18.7 小結 
 第19章 繪制圖形 
  19.1 Quartz 2D簡介 
  19.2 Quartz上下文 
   19.2.1 在UIView上繪制圖形 
   19.2.2 在位圖上繪制圖形 
  19.3 繪制路徑 
   19.3.1 結束路徑 
   19.3.2 創(chuàng)建可重用路徑 
   19.3.3 繪制矩形    
  19.4 設置圖形狀態(tài) 
   19.4.1 設置顏色 
   19.4.2 變換 
   19.4.3 設置裁剪路徑 
   19.4.4 其他設置 
   19.4.5 管理狀態(tài) 
  19.5 Quartz中的高級繪圖功能 
   19.5.1 繪制漸變 
   19.5.2 繪制圖像 
   19.5.3 繪制文字 
   19.5.4 未介紹的內容 
  19.6 示例:在圖片上繪圖 
   19.6.1 photodraw視圖控制器 
   19.6.2 photodraw視圖 
   19.6.3 擴展示例 
  19.7 Core Animation簡介 
   19.7.1 Core Animation基礎 
   19.7.2 Core Animation入門 
   19.7.3 繪制簡單的隱式動畫 
   19.7.4 繪制簡單的顯式動畫 
  19.8 OpenGL簡介 
  19.9 小結 
 第20章 Web:Web視圖和因特網協(xié)議 
  20.1 因特網的層次結構 
  20.2 低層次聯(lián)網 
  20.3 使用URL 
   20.3.1 創(chuàng)建NSURL 
   20.3.2 構建NSURLRequest 
   20.3.3 手動操作HTML數(shù)據 
  20.4 使用UIWebView 
   20.4.1 調用Web視圖 
   20.4.2 管理Web視圖委托 
   20.4.3 縮略圖:一個Web視圖例子 
   20.4.4 Google Maps:一個Core Location示例 
  20.5 解析XML 
   20.5.1 啟動NSXMLParser 
   20.5.2 充當委托 
   20.5.3 構建示例RSS閱讀器:一個XML示例 
   20.5.4 海拔高度重讀:一個Core Location示例 
  20.6 提交給Web 
   20.6.1 手動提交 
   20.6.2 提交表單 
  20.7 訪問社會網絡 
   20.7.1 使用Web協(xié)議 
   20.7.2 使用TouchJSON 
  20.8 小結 
附錄A iPhone OS類參考 
附錄B 外部資源和參考資料 
附錄C 發(fā)布你的SDK程序

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