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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計其他編程語言/工具新手學ActionScript 3.0

新手學ActionScript 3.0

新手學ActionScript 3.0

定 價:¥59.80

作 者: 呂曉鵬 等編著
出版社: 希望電子出版社
叢編項: 新手學編程系列
標 簽: 程序設計

ISBN: 9787894989963 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 581 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  ActionScript 3.0是目前最流行的RIA應用開發(fā)語言。本手冊由淺入深、循序漸進地介紹了使用AcfionScript 3.0開發(fā)RIA應用的方法與技巧。本手冊由4篇共23章組成。包括AcfionScript的基礎語法篇、應用篇、開發(fā)篇和實例篇。詳細介紹了ActionScript 3.0語法、面向對象基礎、錯誤處理、編碼規(guī)范、數(shù)學計算、字符處理、數(shù)組、日期與時間、XML處理、多媒體處理、可視化類、動畫、文件操作、系統(tǒng)操作與打印、簡單數(shù)據(jù)傳輸、本地數(shù)據(jù)存儲與通信、遠程數(shù)據(jù)調用、與宿主語言通信、網(wǎng)絡編程和安全等內(nèi)容。為了便于讀者學習,本手冊最后兩章給出了一個純粹的ActionScript 3.0實例和一個基于Flex應用的ActionScript 3.0實例。本手冊適合ActionScript 3.0的初學人員、RIA應用的開發(fā)者,尤其是有一定Intemet/Intranet編程技術的人員。本光盤內(nèi)容為實例源代碼、語音視頻教學及電子教案(PPT)。本光盤及配套手冊由北京希望電子出版社獨家發(fā)行,未經(jīng)出版者書面許可,任何單位和個人不得擅自摘抄、復制光盤和本手冊的部分或全部內(nèi)容,并以任何方式進行傳播。

作者簡介

暫缺《新手學ActionScript 3.0》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎語法篇
第1章 ActionScript語言簡介
1.1 ActionScript歷史與發(fā)展
1.2 ActionScript與RIA平臺
1.3 ActionScript3.0開發(fā)環(huán)境
1.3.1 FlashCS3安裝
1.3.2 FlashCS3開發(fā)環(huán)境
1.3.3 FlexBuilder3.0安裝
1.3.4 FlexBuilder3.0開發(fā)環(huán)境
1.4 ActionScript運行環(huán)境
1.4.1 ActionScript運行環(huán)境結構
1.4.2 FlashPlayer
1.5 第一個ActionScript應用
1.5.1 通過Flash構建HelloWorld
1.5.2 通過Flex構建HelloWorld
1.5.3 通過Flex創(chuàng)建AcfionScript項目
1.6 常見面試題
1.7 小結
1.8 習題
第2章 ActionScript3.0語法
2.1 數(shù)據(jù)類型
2.1.1 基本數(shù)據(jù)類型
2.1.2 復雜數(shù)據(jù)類型
2.1.3 數(shù)據(jù)類型轉換裝
2.2 變量
2.2.1 變量的定義
2.2.2 變量使用語法
2.2.3 變量作用域
2.3 運算符
2.3.1 基本運算符
2.3.2 前后綴運算符
2.3.3 算術運算符
2.3.4 位運算符
2.3.5 比較運算符
2.3.6 邏輯運算符
2.3.7 條件運算符
2.4.條件語句
2.4.1 if…else與if…else…if…語句
2.4.2 switch語句
2.5 循環(huán)語句
2.5.1 for循環(huán)語句
2.5.2 forin和foreachin循環(huán)語句
2.5.3 while循環(huán)語句
2.5.4 dowhile循環(huán)語句
2.6 函數(shù)
2.6.1 函數(shù)簡介
2.6.2 獨立函數(shù)
2.6.3 參數(shù)與返回值
2.6.4 函數(shù)對象
2.7 ActionScript3.0基本語法的綜合實例
2.7.1 九九乘法表
2.7.2 Fibonacci數(shù)列
2.7.3 日期計算
2.7.4 簡單排序
2.8 常見面試題
2.8.1 概念類面試題
2.8.2 程序設計類面試題
2.9 小結
2.10 習題
第3章 面向對象基礎
3.1 面向對象基本概念
3.1.1 封裝
3.1.2 繼承
3.1.3 多態(tài)
3.1.4 面向對象的ActionScript3.0
3.2 類與對象
3.2.1 類的定義
3.2.2 類的屬性
3.2.3 類的方法
3.2.4 對象
3.3 接口
3.3.1 接口簡介
3.3.2 接口的定義
3.4 包與名稱空間
3.4.1 包
3.4.2 名稱空間
3.5 修飾符
3.5.1 類修飾符
3.5.2 屬性修飾符
3.6 繼承與實現(xiàn)
3.6.1 繼承
3.6.2 實現(xiàn)
3.6.3 繼承與實現(xiàn)的高級使用
3.7 覆蓋
3.7.1 覆蓋的語法
3.7.2 通過覆蓋實現(xiàn)多態(tài)
3.8 動態(tài)類
3.8.1 動態(tài)類定義
3.8.2 動態(tài)類的使用
3.9 類圖
3.9.1 類的圖形表示
3.9.2 類關系的圖形表示
3.10 設計模式
3.10.1 設計模式簡介
3.10.2 創(chuàng)建模式
3.10.3 結構模式
3.10.4 行為模式
3.11 面向對象編程的實例
3.11.1 實例概述
3.11.2 面向對象設計
3.11.3 代碼實現(xiàn)
3.12 常見面試題
3.12.1 基于ActionScript3.0的面向對象編程
3.12.2 面向對象設計的概念
3.13 小結
3.14 習題
第4章 錯誤處理
4.1 錯誤分類
4.2 錯誤處理
4.2.1 捕獲錯誤
4.2.2 錯誤比較
4.2.3 錯誤處理策略
4.3 自定義錯誤
4.4 常見面試題
4.5 小結
4.6 習題
第5章 編碼規(guī)范
5.1 編碼規(guī)范簡介
5.1.1 使用編碼規(guī)范的原因
5.1.2 文件結構
5.1.3 命名規(guī)則
5.1.4 注釋
5.1.5 聲明
5.2 常見面試題
5.3 小結
5.4 習題
第2篇 應用篇
第6章 數(shù)學計算
6.1 數(shù)字的表現(xiàn)
6.1.1 各種數(shù)字進制表現(xiàn)
6.1.2 進制轉換
6.2 Math類簡介
6.3 Math類常用方法
6.3.1 常用計算
6.3.2 三角函數(shù)
6.3.3 常量的使用
6.4.Flex應用中的數(shù)字格式化輸出
6.4.1 CurrencyFormatter標簽介紹
6.4.2 使用CurrencyFormatter標簽
6.4.3 使用CurrencyFormatter類
6.5 Flex應用中的數(shù)字驗證
6.5.1 NumberValidator標簽介紹
6.5.2 使用NumberValidator標簽
6.5.3 使用NumberValidator類
6.6 常見面試題
6.7 小結
6.8 習題
第7章 字符處理
7.1 String類簡介
7.1.1 String的創(chuàng)建
7.1.2 String類的常用屬性和方法簡介
7.2 Siring類的常用方法
7.2.1 String的字符處理
7.2.2 連接字符串
7.2.3 查找與替換字符串
7.2.4 拆分字符串
7.2.5 字符串大小寫轉換
7.3 StringUtil類簡介
7.4 StringUtil類常用方法
7.4.1 判斷空白字符
7.4.2 去除字符串的空格
7.4.3 字符串的參數(shù)占位符
7.5 字符串的顯示
7.5.1 在ActionScript3.0代碼中創(chuàng)建TextField
7.5.2 在Flex應用中使用Label組件和TextInput組件
7.6 Flex應用中的字符串驗證
7.6.1 字符串驗證組件簡介
7.6.2 使用字符串驗證組件驗證字符串
7.7 常見面試題
7.8 小結
7.9 習題
第8章 數(shù)組
8.1 Array類簡介
8.1.1 Array類實例的創(chuàng)建
8.1.2 Array類的常用屬性和方法簡介
8.2 Array類的常用方法
8.2.1 Array的棧操作
8.2.2 Array其他添加和刪除元素方法
8.2.3 Array的排序
8.2.4 Array的拆分、連接與字符串轉換
8.2.5 Array查找元素的方法
8.2.6 Array回調相關方法的使用
8.3 ArrayUtil類簡介
8.4 ArrayUtil類常用方法
8.4.1 查找Array中的元素
8.4.2 將對象轉換為Array
8.5 ArrayCollection標簽
8.5.1 ArrayCollection類簡介
8.5.2 ArrayCollection類的使用
8.6 Flex使用組件顯示Array中的內(nèi)容
8.6.1 列表交互結構
8.6.2 列表交互結構的實現(xiàn)
8.6.3 DataGrid類型組件簡介
8.6.4 DataGrid類型組件交互的實現(xiàn)
8.7 常見面試題
8.8 小結
8.9 習題
第9章 日期與時間
9.1 Date類簡介
9.1.1 Date類實例的創(chuàng)建
9.1.2 Date類的常用屬性和方法簡介
9.2 Date類的屬性和方法
9.2.1 日期的比較操作
9.2.2 Date類其他比較方式
9.3.Date類的格式化
9.3.1 Date類的格式化輸出
9.3.2 Date類的格式化輸入
9.4 Timer類
9.4.1 Timer類簡介
9.4.2 使用Timer類定時調用實例
9.5 使用Date類和Timer類實現(xiàn)系統(tǒng)時鐘
9.5.1 實現(xiàn)系統(tǒng)時鐘的思路
9.5.2 系統(tǒng)時鐘的實現(xiàn)
9.6 Flex的Date相關組件
9.6.1 DateChooser和DateField組件介紹
9.6.2 使用DateChooser和DateField組件
9.7 常見面試題
9.8 小結
9.9 習題
第10章 XML處理
10.1 XML類簡介
10.1.1 創(chuàng)建XML對象
10.1.2 XML類的常用屬性和方法
10.1.3 其他XML相關對象
10.2 XML的操作
10.2.1 構建XML內(nèi)容
10.2.2 訪問XML子節(jié)點
10.2.3 訪問XML節(jié)點屬性
10.2.4 查找XML節(jié)點
10.2.5 遍歷XML節(jié)點
10.2.6 XML類型轉換
10.3 通過組件顯示XML數(shù)據(jù)
10.3.1 Tree組件簡介
10.3.2 使用Tree組件顯示XML數(shù)據(jù)
10.3.3 MenuBar組件簡介
10.3.4 使用MenuBar組件顯示XML數(shù)據(jù)
10.3.5 使用DataGrid組件顯示XML數(shù)據(jù)
10.4 常見面試題
10.5 小結
10.6 習題
第11章 多媒體處理
11.1 多媒體簡介
11.2 聲音處理相關類
11.2.1 聲音處理相關類簡介
11.2.2 聲音的處理
11.3 視頻處理類
11.3.1 視頻處理類簡介
11.3.2 使用視頻類處理視頻
11.4 使用組件創(chuàng)建多媒體應用
11.4.1 多媒體組件簡介
11.4.2 使用VideoDisplay組件創(chuàng)建視頻播放的應用
11.4.3 使用SWFLoader加載外部的SWF文件
11.5 常見面試題
11.6 小結
11.7 習題
第12章 可視化類
12.1 FlashPlayer顯示架構
12.1.1 FlashPlayer內(nèi)容顯示的基本結構
12.1.2 FlashPlayer容器結構
12.2 核心顯示類
12.2.1 核心顯示類的繼承結構
12.2.2 核心顯示類的簡介
12.3 使用核心顯示類
12.3.1 使用Sprite類
12.3.2 使用SimpleButton類
12.3.3 使用Loader類
12.3.4 使用Bitmap類
12.4 常見面試題
12.5 小結
12.6 習題
第13章 動畫
13.1 動畫實現(xiàn)方式
13.2 基于enterFrame事件的動畫
13.2.1 enterFrame事件
13.2.2 使用enterFrame事件進行動畫開發(fā)
13.2.3 使用Timer進行動畫開發(fā)
13.3 基于Flex的動畫
13.3.1 基于Flex動畫的簡介
13.3.2 設定組件大小改變的動畫效果
13.3.3 設定alpha值組件透明度改變的動畫效果
13.3.4 組件位置移動動畫效果
……
第14章 文件操作
第15章 系統(tǒng)操作與打印
第3篇 開發(fā)篇
第16章 簡單數(shù)據(jù)傳輸
第17章 本地數(shù)據(jù)存儲與通信
第18章 遠程數(shù)據(jù)調用
第19章 與宿主語言通信
第20章 網(wǎng)絡編程
第21章 安全
第4篇 實例篇
第22章 ActionScript 3.0實例
第23章 Flex框架的應用實例

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