第1章 動畫片中角色造型的定位
1.1 劇本劇情及角色結構關系分析
1.2 動畫角色與動畫產業(yè)運作
第2章 動畫造型的整體藝術形式
2.1 統(tǒng)一的藝術風格造型
2.2 動畫角色造型的形式感
第3章 角色造型設計的風格類型
3.1 寫實類造犁設計
3.2 擬人類造型設計
3.3 寫意類造型設計
第4章 人物角色造型設計的流程
4.1 角色原型的素材收集
4.2 角色頭部設計
4.3 身體比例設計
4.4 手、腳設計
第5章 動植物角色的造型設計
5.1 蹄類動物設計
5.2 爪類動物設計
5.3 禽類動物設計
5.4 昆蟲類和兩棲類動物設計
5.5 靈長類動物
5.6 其他類動物設計
5.8 幻想類牛物設計
5.7 植物的造型夸張設計
第6章 角色著裝設計
6.1 角色服飾的樣式設計
6.2 角色服飾的材料運用
第7章 角色的色彩設計
7.1 角色的年齡因素
7.2 角色的性格因素
7.3 角色的類型因素
第8章 角色的隨身道具設計
8.1 實用型道具
8.2 裝飾類道具
8.3 道具的材料質感
第9章 角色造型的性格塑造
9.1 角色的面部表情
9.2 角色的性格動作
第10章 動畫片中的角色造型之間的關系
10.1 角色的人物結構關系
10.2 角色之間的搭配
10.3 角色與場景的關系
參考文獻