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3ds Max/VRay印象超寫(xiě)實(shí)建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法

3ds Max/VRay印象超寫(xiě)實(shí)建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法

定 價(jià):¥128.00

作 者: 楊興春 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115222459 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 420 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)采用理論與實(shí)際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑漫游動(dòng)畫(huà)教學(xué)和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),深入講解了建筑漫游動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作思路及技法,具有很高的實(shí)戰(zhàn)參考價(jià)值。本書(shū)主要介紹3ds Max/VRay建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作技法,全書(shū)分為10章。第1章講解了建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)知識(shí),其中包括建筑動(dòng)畫(huà)的相關(guān)理論知識(shí)、制作建筑動(dòng)畫(huà)的常用插件、VRay渲染器的一些重要參數(shù),以及如何進(jìn)行場(chǎng)景的單機(jī)渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染。第2~10章為案例教學(xué),共有9個(gè)不同類(lèi)型的精彩案例,全方位介紹建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)層面,能夠讓讀者在實(shí)戰(zhàn)中快速掌握全套建筑動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。本書(shū)所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC5制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書(shū)附帶3張DVD光盤(pán),內(nèi)容包括案例模型和貼圖,以及所有案例的視頻教學(xué)錄像,以方便讀者學(xué)習(xí)和使用。本書(shū)適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的、有志于從事建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的學(xué)生和從業(yè)人士選用。

作者簡(jiǎn)介

  國(guó)內(nèi)知名建筑動(dòng)畫(huà)師,主要從事建筑動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意與制作,現(xiàn)任上海影邑?cái)?shù)碼科技有限公司技術(shù)總監(jiān),在多年的職業(yè)生涯中,參與制作了眾多大型環(huán)幕立體電影,如杭州《千島湖》、上海武術(shù)博物館《中華武魂》、常州《嘉宏盛世》等。精準(zhǔn)的策劃能力,強(qiáng)大而極富朝氣的專業(yè)執(zhí)行團(tuán)隊(duì),上海影邑?cái)?shù)碼有限公司現(xiàn)已成為復(fù)合媒體整合推廣先鋒,主要業(yè)務(wù)包括影視動(dòng)畫(huà)制作、建筑動(dòng)畫(huà)影片3D-Film數(shù)字化演示、特種影院(3D電影、環(huán)幕影院)搭建及影片制作、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用等多媒體應(yīng)用業(yè)務(wù)。憑借突出的技術(shù)優(yōu)勢(shì)以及前瞻性的服務(wù)意識(shí)。為各行各業(yè)的客戶提供全方位一體化解決方案,推動(dòng)他們的夢(mèng)想完美實(shí)現(xiàn)。從全局出發(fā)。從細(xì)節(jié)著手,運(yùn)用先進(jìn)的視覺(jué)傳播工具,協(xié)助客戶提升產(chǎn)品品牌形象,促進(jìn)產(chǎn)品銷(xiāo)售。銷(xiāo)售層面的保障,視覺(jué)層面的完美,更是專業(yè)層面的典范。優(yōu)良的作品品質(zhì)和良好的服務(wù)信譽(yù)贏得了許多客戶的認(rèn)同,公司團(tuán)隊(duì)成員更是具備國(guó)內(nèi)同行知名企業(yè)多年工作經(jīng)驗(yàn)。在實(shí)踐中得到了市場(chǎng)的檢驗(yàn)和客戶的高度認(rèn)可。公司合作伙伴涵蓋房地產(chǎn)、傳媒、規(guī)劃設(shè)計(jì)和營(yíng)銷(xiāo)策劃等多個(gè)領(lǐng)域,通過(guò)優(yōu)秀的媒體組合創(chuàng)造最佳的投入產(chǎn)出比,為客戶創(chuàng)造更大的價(jià)值,作為復(fù)合媒體整合推廣先鋒的影邑。已成為房地產(chǎn)行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)推廣的得力助手。

圖書(shū)目錄

第1章 制作建筑動(dòng)畫(huà)前的一些準(zhǔn)備工作
 1.1 建筑動(dòng)畫(huà)的相關(guān)知識(shí) 
  1.1.1 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用 
  1.1.2 房地產(chǎn)銷(xiāo)售3D影片主要定義 
   1.1.2.1 建筑動(dòng)畫(huà)的領(lǐng)域 
   1.1.2.2 制作軟件 
   1.1.2.3 場(chǎng)景建?!?br />   1.1.2.4 材質(zhì)燈光 
   1.1.2.5 動(dòng)畫(huà)制作 
   1.1.2.6 后期處理 
   1.1.2.7 非編輸出 
  1.1.3 商業(yè)三維動(dòng)畫(huà)的操作流程 
  1.1.4 項(xiàng)目流程及時(shí)間節(jié)點(diǎn) 
 1.2 建筑動(dòng)畫(huà)常用插件詳解 
  1.2.1 Forest插件的使用技巧 
  1.2.2 Treestorm插件的使用技巧 
 1.3 與建筑動(dòng)畫(huà)制作關(guān)系密切的VRay參數(shù) 
  1.3.1 Global switches(VRay全局開(kāi)關(guān)) 
   1.3.1.1 Geometry 
   1.3.1.2 Lighting 
   1.3.1.3 Indirect illumination 
   1.3.1.4 Materials 
   1.3.1.5 Raytracing 
  1.3.2 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 
   1.3.2.1 Image sampler(圖形采樣) 
   1.3.2.2 Antialiasing filter(抗鋸齒過(guò)濾) 
  1.3.3 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照(GI)) 
   1.3.3.1 關(guān)于GI的解釋 
   1.3.3.2 VR的GI參數(shù)面板 
   1.3.3.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎) 
   1.3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡羅GI) 
   1.3.3.5 Light Cache(燈光緩存) 
   1.3.3.6 Photon map(光子貼圖) 
  1.3.4 Environment(VRay環(huán)境) 
  1.3.5 rQMC Sampler(VRay隨機(jī)準(zhǔn)蒙特卡羅) 
  1.3.6 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 
 1.4 如何進(jìn)行場(chǎng)景渲染 
  1.4.1 單機(jī)渲染 
  1.4.2 網(wǎng)絡(luò)渲染 
第2章 西班牙風(fēng)格水景別墅表現(xiàn)
 2.1 項(xiàng)目分析 
 2.2 場(chǎng)景的前期初步整理 
  技術(shù)看板——三種方法解決在場(chǎng)景打開(kāi)及指定貼圖速度非常慢的問(wèn)題 
 2.3 攝像機(jī)的設(shè)置 
  2.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 
  2.3.2 設(shè)置攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)路徑 
  技術(shù)看板——關(guān)于攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡 
 2.4 對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行精簡(jiǎn)及優(yōu)化 
  2.4.1 刪除場(chǎng)景中多余的物體 
  2.4.2 模型的分類(lèi)整理 
  2.4.3 對(duì)模型進(jìn)行塌陷處理 
 2.5 場(chǎng)景的初步設(shè)置 
  2.5.1 材質(zhì)的設(shè)置 
   2.5.1.1 玻璃材質(zhì)的設(shè)置 
   2.5.1.2 水面材質(zhì)的設(shè)置 
  2.5.2 燈光的布置 
  2.5.3 渲染參數(shù)的初步設(shè)定 
  2.5.4 模型及材質(zhì)的調(diào)整 
   2.5.4.1 水底模型的創(chuàng)建及材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
   2.5.4.2 水面材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
 2.6 場(chǎng)景的豐富 
  2.6.1 創(chuàng)建球天 
  2.6.2 環(huán)境光的設(shè)置 
  2.6.3 使用Forest插件創(chuàng)建灌木 
  2.6.4 添加小石頭、小草、雜草和蘆葦?shù)蓉S富場(chǎng)景細(xì)節(jié) 
   2.6.4.1 在水邊添加石頭和小草 
   2.6.4.2 繼續(xù)添加雜草和蘆葦 
  2.6.5 添加灌木和大樹(shù) 
 2.7 動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié) 
  2.7.1 中天空亮度的調(diào)節(jié) 
  2.7.2 水面動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié) 
  2.7.3 風(fēng)車(chē)動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié) 
  2.7.4 測(cè)試渲染的設(shè)置 
 2.8 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 
  2.8.1 渲染光子 
  2.8.2 設(shè)置最終渲染序列參數(shù) 
 2.9 圖像的后期校色 
第3章 多層住宅庭園景觀表現(xiàn) 
第4章 雪景表現(xiàn)技法 
第5章 明清古街 
第6章 水下古城
第7章 徐州行政區(qū)規(guī)劃
第8章 世博主題館下沉式廣場(chǎng)燈光工程
第9章 大型城市規(guī)劃
第10章 夜景商業(yè)街燈光生長(zhǎng)表現(xiàn)

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