第一章 動畫設計稿概述
第一節(jié) 動畫設計稿的概念
一、動畫設計稿的定義
二、動畫設計稿的重要性
三、動畫設計稿的前期準備
四、動畫設計稿的制作流程
第二節(jié) 動畫設計稿的景別與畫框
一、規(guī)格框的作用和使用方法
二、圓盤
三、景別
四、景別與規(guī)格框的選擇
五、景別實例
思考與練習
第二章 動畫設計稿的人物設計
第一節(jié) 造型的速寫
一、基礎訓練
二、人物的比例
三、單幅人物設計稿
四、多幅人物設計稿
五、人物的動態(tài)設計
六、同描
七、組合線
第二節(jié) 人物與背景的關系
一、人物在背景中的透視關系
二、人物的透視比例與場景配合
第三節(jié) 光源的運用
一、光源
二、陰影
三、人物陰影的處理
思考與練習
第三章 動畫設計稿的背景設計
第一節(jié) 透視原理
一、概述
二、透視圖中的基本術語及簡寫
三、透視形式
第二節(jié) 背景的設計方式
一、單層背景的設計
二、多層背景的設計
三、加長背景的設計
四、移動背景的設計
五、背景不動,人物動
第三節(jié) 背景稿的處理技巧
一、樹的畫法
二、葉子和草的畫法
三、巖石的畫法
思考與練習
第四章 鏡頭的推、拉、搖、移
第一節(jié) 鏡頭的運動方式
一、推鏡頭設計
二、拉鏡頭設計
三、搖鏡頭設計
四、移動鏡頭設計
五、綜合運動鏡頭
第二節(jié)鏡頭中常用的角度
一、平視鏡頭
二、仰視鏡頭
三、俯視鏡頭
手繪實例欣賞
第三節(jié) 設計稿的風格分類
一、場景設計的不同類型與風格
二、人物性格的分類
思考與練習
參考文獻