第1章 UGNX6.0的基礎知識
1.1 UGNX6.o簡介
1.2 UGNX6.0操作界面
1.3 UGNX6.0基本操作
1.3.1 鍵盤和鼠標的使用
1.3.2 設置基本環(huán)境
本章小結
思考與練習
第2章 草圖的繪制
2.1 草圖的創(chuàng)建
2.1.1 草圖環(huán)境
2.1.2 草圖平面
2.2 草圖繪制
2.2.1 輪廓
2.2.2 圓弧
2.2.3 圓
2.2.4 矩形
2.2.5 派生直線
2.2.6 快速修剪
2.2.7 快速延伸
2.2.8 圓角
2.3 草圖約束
2.3.1 尺寸約束
2.3.2 幾何約束
2.4 草圖操作
2.4.1 鏡像曲線
2.4.2 偏置曲線
2.4.3 投影曲線
2.4.4 添加現有曲線
2.5 綜合舉例
2.5.1 曲柄
2.5.2 七星瓢蟲
本章小結
思考與練習
第3章 實體建模
3.1 基準特征
3.1.1 基準平面
3.1.2 基準軸
3.1.3 基準坐標系
3.2 拉伸特征
3.2.1 拉伸體的創(chuàng)建
3.2.2 操作實例:支架
3.3 回轉特征
3.3.1 回轉體的創(chuàng)建
3.3.2 操作實例:手柄
3.4 掃掠
3.4.1 掃掠體的創(chuàng)建
3.4.2 操作實例:鼓風機上蓋
3.5 沿引導線掃掠和管道
3.5.1 沿引導線掃掠
3.5.2 管道
3.5.3 操作實例:吧臺椅
本章小結
思考與練習
第4章 特征建模
4.1 基本體素特征
4.1.1 長方體
4.1.2 圓柱
4.1.3 圓錐
4.1.4 球
4.2 設計特征
4.2.1 孔
4.2.2 凸臺
4.2.3 腔體
4.2.4 墊塊
4.2.5 凸起
4.2.6 偏置凸起
4.2.7 鍵槽
4.2.8 坡口焊
4.2.9 三角形加強筋
4.3 綜合舉例:剃須刀
……
第5章 特征操作
第6章 曲線的創(chuàng)建與編輯
第7章 曲面設計
第8章 工程圖
第9章 注塑模設計基礎
參考文獻