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多媒體技術

多媒體技術

定 價:¥28.00

作 者: 戴輝,盧益民 主編
出版社: 北京郵電大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787563523580 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 236 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體技術》深入淺出地介紹了多媒體技術設計與開發(fā)的基礎知識,一共包括3篇,共12章,內(nèi)容涉及文字、音頻、圖形與圖像、動畫、視頻與編碼標準、壓縮與熵編碼、JPEG編碼、MPEG編碼、H.264/AVC編碼、AVS視頻編碼以及網(wǎng)絡與多媒體應用等最新技術。全書理論與實踐相結(jié)合,包含大量應用實例,強調(diào)實際操作技能的培訓。為適應教學需要,各章結(jié)束均配有練習題,并配有電子課件?!抖嗝襟w技術》面向多媒體技術的初學者和入門級用戶,可以使讀者從多媒體知識零起點開始逐漸、全面地了解多媒體技術的基本原理和相關應用開發(fā),為將來深入學習多媒體技術奠定基礎?!抖嗝襟w技術》適合作為高等院校計算機、電子與信息工程、數(shù)字媒體等相關專業(yè)本科生的“多媒體技術”教科書,也適合作為多媒體技術的初學者以及初、中級數(shù)字媒體領域技術開發(fā)人員的培訓教材。

作者簡介

暫缺《多媒體技術》作者簡介

圖書目錄

第一篇 媒體
第1章 引論
1.1 基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.1.3 多媒體技術
1.2 多媒體技術的意義與簡史
1.2.1 多媒體技術的意義
1.2.2 多媒體技術的簡史
1.3 內(nèi)容與相關學科
1.3.1 多媒體技術的主要內(nèi)容
1.3.2 多媒體技術的相關學科
復習思考題
第2章 文字
2.1 文字輸入
2.1.1 鍵盤輸入
2.1.2 手寫輸入
2.1.3 語音輸入
2.1.4 掃描輸人
2.2 字符編碼
2.2.1 西文編碼
2.2.2 中文編碼
2.2.3 國際通用字符編碼
2.3 文字輸出
2.3.1 字形技術
2.3.2 語音合成
復習思考題
作業(yè)
第3章 音頻
3.1 聲音
3.1.1 聲波
3.1.2 頻率范圍
3.1.3 音量
3.1.4 聲道
3.2 音頻信號的數(shù)字化
3.2.1 模擬信號與數(shù)字信號
3.2.2 音頻信號的數(shù)字化
3.2.3 聲音質(zhì)量
3.3 數(shù)字音頻技術與格式
3.3.1 文件格式
3.3.2 音頻技術
3.4 音頻編碼
3.4.1 音頻編碼簡介
3.4.2 波形編譯碼
3.4.3 音源編譯碼
3.4.4 混合編譯碼
3.5 語音處理簡介
復習思考題
作業(yè)
第4章 圖形與圖像
4.1 視覺概念
4.2 顏色
4.3 顏色系統(tǒng)與空間
4.3.1 顏色系統(tǒng)
4.3.2 顏色空間
4.4 圖的種類
4.5 圖像基本屬性
4.5.1 分辨率
4.5.2 像素深度
4.6 圖文件格式
4.6.1 位圖文件格式
4.6.2 矢量圖文件格式
4.7二維和三維圖形
復習思考題
作業(yè)
第5章 動畫
5.1 概述
5.1.1 視覺滯留原理
5.1.2 應用領域
5.2 計算機動畫
5.2.1 概念
5.2.2 分類
5.2.3 技術
5.3 動畫制作的軟件、語言和接口
5.3.1 動面制作軟件
5.3.2 動畫描述語言
5.3.3 動畫編程接口
5.4 VRML
5.4.1 基本特性
5.4.2 概念與結(jié)構
5.4.3 使用方法
5.4.4 舉例
5.5 OpenGL編程
5.5.1 工作過程
5.5.2 相關庫
5.5.3 數(shù)據(jù)類型與函數(shù)命名
5.5.4 渲染范圍
5.5.5 矩陣棧
5.5.6 參考書籍
復習思考題
作業(yè)
第6章 視頻與編碼標準
6.1 電視
6.1.1 電視技術的發(fā)展
6.1.2 彩色電視
6.1.3 高清晰數(shù)字電視
6.2 視頻及其數(shù)字化
6.2.1 視頻
6.2.2 視頻信號的數(shù)字化
6.2.3 AVI文件格式
6.3 視頻編碼標準
6.3.1 MPEG系列標準
6.3.2 H.26x系列標準
6.3.3 AVS音視頻編碼標準
6.4 MPEG編碼標準簡介
6.4.1 MPEG-1低分辨率數(shù)字視頻編碼
6.4.2 MPEG-2高分辨率數(shù)字視頻編碼
6.4.3 MPEG-4視聽對象編碼
6.4.4 MPEG-7多媒體內(nèi)容描述接口
復習思考題
作業(yè)
第二篇 壓縮與編碼
第7章 壓縮與熵編碼
7.1 壓縮概論
7.1.1 壓縮的需要與可能
7.1.2 壓縮算法的特點與分類
7.1.3 編碼過程
7.2 熵編碼
7.2.1 熵
7.2.2 Shannon-Fano編碼
7.2.3 Huffman編碼
7.2.4 算術編碼
7.2.5 RLE
7.2.6 LZW算法
復習思考題
作業(yè)
第8章 JPEG編碼
8.1 JPEG系列標準
8.1.1 JPEG標準
8.1.2 JPEG 2000標準
8.2 DCT
8.2.1 余弦變換
8.2.2 一維離散余弦變換
8.2.3 二維離散余弦變換
8.3 JPEG編碼
8.3.1 壓縮算法
8.3.2 編碼步驟
8.3.3 算法舉例
8.4 JPEG文件格式
8.4.1 圖像準備
8.4.2 文件格式框架
8.4.3 文件格式內(nèi)容
8.4.4 文件一般順序
復習思考題
作業(yè)
第9章 MPEG編碼
9.1 MPEG-1/2的視頻壓縮算法
9.1.1 簡介
9.1.2 I幀壓縮算法
9.1.3 P幀壓縮算法
9.1.4 B幀壓縮算法
9.1.5 視頻幀結(jié)構
9.2 MPEG-4視頻編碼
9.2.1 視頻對象平面的概念
9.2.2 視頻編碼方案
9.2.3 視頻分辨率可變編碼
9.3 MPEG音頻編碼
9.3.1 MPEG-1 Audio
9.3.2 MPEG-2 Audio
9.3.3 MPEG-4 Audio
復習思考題
作業(yè)
第10章 H.2 64/AVC編碼
10.1 H.2 64/AVC的特點與結(jié)構
10.1.1 技術特點
10.1.2 編碼結(jié)構與格式
10.2 H.264./AVC的預測編碼
10.2.1 幀內(nèi)預測
10.2.2 幀間預測與運動補償
10.3 H.2 64l/AVC的塊編碼
10.3.1 4×4整數(shù)DCT
10.3.2 量化
10.3.3 CAVLC
10.3.4 CABAC
復習思考題
作業(yè)
第11章 AVS視頻編碼
11.1 AVS標準簡介
11.1.1 原則與特點
11.1.2 標準系列
11.1.3 AVS產(chǎn)業(yè)
11.2 AVS視頻編碼技術
11.2.1 編碼框架
11.2.2 關鍵技術
11.3 AVS視頻編碼與MPEG-2及H.264/AVC的比較
11.3.1 編碼技術的比較
11.3.2 計算復雜性的對比
11.3.3 編碼效率對比
11.4 AVS-P7概述
復習思考題
作業(yè)
第三篇 網(wǎng)絡與多媒體應用
第12章 網(wǎng)絡與多媒體應用
12.1 流媒體
12.1.1 媒體及服務分類
12.1.2 流媒體及其通信特點
12.1.3 流媒體產(chǎn)品與格式
12.2 IP網(wǎng)絡
12.2.1 IP網(wǎng)絡的分層與協(xié)議
12.2.2 IP網(wǎng)絡的特點與不足
12.2.3 IP網(wǎng)絡的改進
12.2.4 多目標廣播
12.3 多媒體應用
12.3.1 電子游戲
12.3.2 視頻點播(VOD)
12.3.3 虛擬現(xiàn)實(VR)
復習思考題
作業(yè)
參考文獻

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