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概念設計

概念設計

定 價:¥79.00

作 者: (美)康寒里克,(美)里德 著,李曉珊 等譯
出版社: 中國科學技術出版社
叢編項: 優(yōu)秀動漫游戲系列教材
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787504649720 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 277 字數(shù):  

內容簡介

  《概念設計:傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字媒體的應用》由優(yōu)秀的設計界專家編寫,采取由淺入深的編寫體系,同時收錄了大量出色的國外工業(yè)藝術設計和環(huán)境藝術設計作品。讀者可以在《概念設計:傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字媒體的應用》中看到一部手機或一輛汽車誕生前的雛形。在這些設計圖的繪制過程中,既要發(fā)揮鉛筆、馬克筆的種種使用技巧,更要用到設計師頭腦中建立在幾何體比例關系、人體工學等知識基礎上的合理布局。而這些技巧和知識,都將在《概念設計:傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字媒體的應用》中一一呈現(xiàn)。繪制概念草圖,既是設計專業(yè)學生的基礎必修課,也是他們在未來工作中將不斷用到的重要技能?!陡拍钤O計:傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字媒體的應用》主要面向學習工業(yè)設計、環(huán)境藝術設計等專業(yè)的初、中級讀者,可作為各藝術院校大、中專學生的教材。

作者簡介

  約瑟夫·A·康賽里克,約瑟夫·A·康賽里克現(xiàn)為美國佐治亞州科技學院工業(yè)設計專業(yè)的退休教授,同時也是俄亥俄州立大學工業(yè)設計、室內設計以及視覺傳達設計系的名譽教授??蒂惱锟似褚褕?zhí)教36年,從1966年在康奈爾大學直至2002年的佐治亞州科技學院。期間任職的院校包括康奈爾大學、俄亥俄州立大學、佐治亞州科技學院。他教授的課程廣泛,演講無數(shù),教授過從入門者到高年級各階段學生的繪畫課程??蒂惱锟嗽妥x于普瑞特設計學院和斯坦福大學,之后進入通用汽車公司工作。在此之后,他在皇家藝術學院師從知名的設計理論學家L·布魯斯·阿切爾并曾獲福布萊特-海斯獎學金?;氐郊~約后,在康奈爾大學獲得第一份教職之前,康賽里克曾在紐約多家設計咨詢公司工作。執(zhí)教期間,康賽里克一直擔任設計顧問,曾合作過的知名客戶包括:Fairchild Hiller、Herman Miller、Burlington Industries、RCA/Thompson等等??蒂惱锟顺霭孢^兩本書,均為他執(zhí)教多年教學經(jīng)驗的累積成果。在其執(zhí)教生涯期間,這兩本書被重印達75次之多。凱文·里德,凱文·里德現(xiàn)為美國伊利諾伊大學工業(yè)設計專業(yè)的副教授。在寫作本書之時,凱文是佐治亞科技學院下屬建筑學院工業(yè)設計專業(yè)的副教授。他有超過25年的教學經(jīng)驗,始終致力于探索設計教學的素材與方法。里德曾就概念草圖和設計視覺化問題舉辦過全國性的演講,期問還為學生和設計從業(yè)人員進行了繪畫演示。里德曾經(jīng)是俄亥俄州立大學工業(yè)設計專業(yè)的一名出色學生,之后,作為美國工業(yè)設計師協(xié)會(IDSA)的優(yōu)秀成員,在斯坦福大學取得碩士學位。后曾在加州擔任過教師,并為兒童游戲和教育產品的生產企業(yè)擔任設計顧問。在此之后,任俄亥俄州立大學副教授。里德曾身兼二職,同時擔任教師與設計顧問,直至后來開始在哥倫比亞大學藝術與設計專業(yè)擔任全職教師。在該校工業(yè)設計系任職十年后,里德接受了佐治亞科技學院的邀請作副教授。里德的專業(yè)是繪制概念草圖,主要教授對象是中高年級的學生;主攻研究方向是人體測量學數(shù)據(jù)以及故事板技術在概念草圖和設計視覺化中的應用。孫立軍,北京電影學院動畫學院院長、教授?,F(xiàn)任國家扶持動漫產業(yè)專家組原創(chuàng)組負責人、中國動畫學會副會長、中國電視藝術家協(xié)會卡通藝術委員會常務理事、中國成人教育協(xié)會培訓中心動漫游培訓基地專家委員會主任委員、中國軟件學會游戲分會副會長、中國東方文化研究會漫畫分會理事長、國際動畫教育聯(lián)盟主席、微軟亞洲研究院客座研究員、北京電影學院動畫藝術研究所所長。主要作品有:漫畫《風》,動畫短片《小螺號》、《好鄰居》。動畫、系列片《三只小狐貍》、《越野賽》、《渾元》、《西西瓜瓜歷險記》,動畫電影《小兵張嘎》、《歡笑滿屋》等。曾擔任中國中央電視臺少兒頻道動畫片、“金童獎”、“金鷹獎”、“華表獎”、漢城國際動畫電影節(jié)、2008奧運吉祥物設計、世界漫畫大會“學院獎”等獎項的評委。曾獲中國政府華表獎優(yōu)秀動畫片獎、中國電影金雞獎最佳美術片獎提名等獎項。

圖書目錄

第一章 概念草圖基礎
什么是概念草圖
設計繪圖文獻
徒手繪圖入門
徒手繪畫基礎知識
第二章 概念草圖中的透視法的運用
透視法文獻回顧
在概念草圖中徒手繪制透視
關于徒手繪制透視的總結
第三章 創(chuàng)建三維造型
造型幾何學
人眼能看到什么
運用線條繪制幾何形體
理解比例
過渡形體
線條技術與形體發(fā)展
總結:作為概念工具的幾何學
第四章 照明和表面描繪的習慣畫法
用于繪制表面的技術
表現(xiàn)明暗和陰影
描繪表面
光照和表面畫法的總結
第五章 人物的比例設定與設計情境
物體與人和環(huán)境的關系
人物造型的習慣畫法
概念情境中的人物特征
人像臉部在設計情境中的應用
繪制手和腳
使物體與人物體征契合
動態(tài)人像
服裝與其他人體配飾物
結論概念草圖中的情境
第六章 內部空間概念草圖
展開內部空間概念設計
內部空間概念草圖總結
第七章 表現(xiàn)與傳達
根據(jù)繪制流程選擇工具
手寫文字的相關規(guī)范
概念設計表現(xiàn)案例學習
運用故事板進行表現(xiàn)
總結概念草圖與設計視覺化
第八章 運用結合法繪制概念草圖
結合法:傳統(tǒng)畫法與數(shù)字媒體的融合
產品草圖中“結合法”的應用
內部空間設計中“結合法”的應用
“結合法”概念繪圖總結
附錄
概念草圖繪制訓練方法

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