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Maya 2009完全自學教程

Maya 2009完全自學教程

定 價:¥99.00

作 者: 李佐彬 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787113117771 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 472 字數:  

內容簡介

  本書使用視頻化教程、配以豐富而典型的實例,完美地將Maya的基礎操作、建模技術、材質技術、燈光技術、變形器、骨骼與蒙皮、粒子系統(tǒng)、動力學與布料、流體、毛發(fā)與繪制筆刷等動畫制作中的常用技術進行了深入的講解。本書注重培養(yǎng)讀者的實際應用能力,所有實例都是從項目制作的實際需求出發(fā),實例題材廣泛,涵蓋CG藝術作品、工業(yè)產品設計、人物角色、動畫特效等諸多方面。在講解實例制作過程的同時,向讀者展示了最前沿的技術與解決方案。本書配套光盤中提供了書中實例的源文件和素材文件,以及所有實例制作的視頻教學文件。本書適合Maya初學者閱讀,是計算機三維藝術創(chuàng)作專業(yè)人員,三維動畫、影視廣告等從業(yè)人員,以及影視傳媒、游戲廣告等相關專業(yè)學生不可多得的學習參考書,也是大中專院校及社會培訓機構相關專業(yè)的理想教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Maya200簡介
1.1 Maya2009概述
1.2操作系統(tǒng)要求及啟動
1.3 Maya2009的新增功能
1.4 Maya2009的界面介紹
1.4.1 標題欄
1.4.2菜單欄
1.4.3 狀態(tài)欄
1.4.4 工具架
1.4.5視圖區(qū)
1.4.6 通道欄和圖層區(qū)
1.4.7 工具欄
1.4.8 動畫控制區(qū)
14.9 命令欄和幫助欄
1.5 邊學邊用——Maya2009新增功能
Asset的應用
1.5.1 實例目標
1.5 2實例實現
第2章 Maya2009的基本操作
2.1 創(chuàng)建項目及物體
2.2 視圖操作和顯示模式
2.2.1 視圖操作
2.2.2顯示模式
2.3 操作物體
2.4 物體組件
2.41基本組件
2.4.2物體中心點
2.5 物體屬性
2.6 圖層操作
2.6.1 創(chuàng)建圖層
2.6.2管理圖層
2.7 復制物體
2.8 查看場景信息
2.8.1 Outliner
2.8.2 Hypergraph
2.9 父子和群組
2.9.1 創(chuàng)建父子
2.9.2 創(chuàng)建群組
2.10 快捷菜單和界面優(yōu)化
2.10.1 快捷菜單
2.10.2 界面優(yōu)化
2.10.3 專家模式
2.11 邊學邊用——通過制作電腦桌
練習Maya的基本操作
2.11.1 實例目標
2.11.2實例實現
第3章 Polygon建模
3.1 Polygon(多邊形)概念
3.2 Maya自帶的Polygon原始物體
3.3 Polygon數量
3.4 Polygon的顯示
3.5 Polygon法線
3.6 Polygon建模原則
3.7 Select(Polygon的選擇)
3.8 Polygon雕刻筆
3.9 Mesh工具
3.10 擴展Polygon工具
3.11 邊學邊用——利用Polygon利用建模制作卡通模型
3.11.1 實例目標
3.11.2 實例實現
第4章 NURBS曲線建模
4.1 NURBS基礎知識
4.2 (編輯曲線)
4.2.1 (復制曲面曲線)
4.2.2(結合曲線)
4.2.3 (分離曲線)(對接曲線)
4.2.4 (打開/關閉曲線)
4.2.5 (移動接縫)和(剪切曲線)
4.2.6 (相交曲線)
4.2.7 (曲線填角)
4.2.8 (插入節(jié)點)
4.2.9 (擴展)
4.2.10 (偏移)
4.2.11 (反轉曲線方向)
4.2.12 (重建曲線)
4.2.13 (適配B樣條曲線)
4.2.14 (光滑曲線)
4.2.15 (CV硬度)
4.2.16 (增加點工具)和(曲線編輯工具)
4.2.17 (映射相切)
4.2.18 (修改曲線)
4.2.19 (選擇)
4.2.20 NURBS建模應用——制作一艘船
4.3 NURBS曲面基礎
4.4 NURBS曲面創(chuàng)建
4.4.1 (旋轉)
4.4.2(放樣)
4.4.3 (平面)
4.4.4 (擠出)
4.4.5 (軌道)
4.4.6 (邊界)
4.4.7 (四方)
4.4.8 (倒角)/(倒角插件)
4.5 編輯NURBS曲面
4.5.1 (復制NLIRBS面片)
4.5.2 (投射曲線到曲面)
4.5.3 (相交曲面)
4.5.4 (剪切工具)
4.5.5 (取消剪切面)
4.5.6 (布爾運算)
4.5.7(結合曲面)
4.5.8 (非移動結合曲面)和(分離曲面)
第5章 Subdivision建模
第6章 燈光技術
第7章 材質與渲染
第8章 紋理與UV貼圖技術
第9章 Maya基礎動畫
第10章 變形器
第11章 骨骼與蒙皮
第12章 粒子系統(tǒng)
第13章 動力學與布料
第14章 流體
第15章 毛發(fā)與繪制筆刷

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