第一部分 面向對象軟件開發(fā)簡介
第1章 面向對象范型
1.1 概覽
1.2 面向對象范型之前:功能分解
1.3 需求問題
1.4 應對變化:使用功能分解
1.5 應對需求變更
1.6 面向對象范型
1.7 面向對象程序設計實踐
1.8 特殊對象方法
1.9 小結
復習題
簡答題
闡述題
觀點與應用題
第2章 UML
第二部分 傳統(tǒng)面向對象設計的局限
第3章 對代碼靈活性要求很高的問題
第4章 標準的面向對象解決方案
第三部分 設計模式
第5章 設計模式簡介
第6章 Facade模式
第7章 Adapter模式
第8章 開拓視野
第9章 Strategy模式
第10章 Bridge模式
第11章 Abstract Factory模式
第四部分 組合起來:用模式思考
第12章 專家設計之道
第13章 用模式解決CAD/CAM問題
第五部分 邁向新的設計方式
第14章 設計模式的原則與策略
第15章 共性與可變性分析
第16章 分析矩陣
第17章 Decorator模式
第六部分 其他重要模式
第18章 Observer模式
第19章 Template Method模式
第七部分 各種工廠模式
第20章 來自設計模式的教益:各種工廠模式
第21章 Singleton模式和Double-Checked Locking模式
第22章 Object Pool模式
第23章 Factory Method模式
第24章 工廠模式的總結
第八部分 終點與起點
第25章 設計模式回顧:總結與新起點
第26章 參考書目