第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體產生的動因
1.2 多媒體
1.2.1 多媒體一詞來源
1.2.2 多媒體的特性
1.3 多媒體技術
1.3.1 多媒體關鍵技術
1.3.2 多媒體技術的發(fā)展
1.4 多媒體技術的應用
1.4.1 教育與培訓
1.4.2 電子出版物
1.4.3 咨詢、信息服務與廣告
l.4.4 娛樂和游戲
1.4.5 工業(yè)控制與科學研究
1.4.6 信息管理
1.4.7 分布式網絡應用
1.5 多媒體技術發(fā)展趨勢
1.5.1 多媒體技術標準化
1.5.2 虛擬?境技術
1.5.3 多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化
1.5.4 多媒體通信和分布式多媒體系統(tǒng)
1.5.5 多媒體數(shù)據(jù)庫
復習思考題
第2章 文字表示原理與制作處理
2.1 文字編碼
2.1.1 ASCⅡ碼及擴展ASCⅡ碼
2.1.2 漢字編碼(外碼、內碼)
2.1.3 漢字內碼編碼方式
2.1.4 互聯(lián)網中文字編碼Unicode
2.2 文字在計算機中的輸出表示
2.3 文字素材的采集和制作
2.3.1 掃描輸入
2.3.2 手寫輸入
2.3.3 鼠標輸入法
2.3.4 語音輸入
2.3.5 藝術字的?作
2.4 三維文字制作處理軟件應用
2.4.1 COOL 3D的下載和安裝
2.4.2 COOL 3D的界面和功能簡介
2.4.3 COOL 3D的簡單使用
復習思考題
第3章 聲音媒體信息處理
3.1 認識聲音
3.1.1 聲音信號的本質
3.1.2 音頻信?及分類
3.2 音頻數(shù)字化
3.2.1 為何要進行音頻數(shù)字化
3.2.2 音頻數(shù)字化的過程
3.2.3 數(shù)字音頻的質量與數(shù)據(jù)量
3.3 數(shù)字音頻文件格式
3.3.1 各具特色的文件格式
3.3.2 音頻文件格式轉換
3.4 音樂合成與MIDI
3.4.1 音樂合成原理
3.4.2 MIDI標準
3.4.3 MIDI系統(tǒng)組成
3.4.4 MIDI文件
3.5 音頻信息采集與處理方法
3.5.1 Windows中的聲音功能設置
3.5.2 數(shù)字化音頻獲取方法
3.5.3 數(shù)字化音頻處理
3.5.4 MIDI音樂制作
3.6 語音技術
3.6.1 語音識別技術
3.6.2 語音合成技術
復習思考題
第4章 圖像及其素材制作
4.1 圖像的基本概念
4.1.1 圖像素材的概念和特點
4.1.2 常用圖像文件格式
4.2 圖像的采集和處理
4.2.1 圖像獲取途徑
4.2.2 掃描儀
4.2.3 數(shù)碼相機
4.2.4 圖像處理軟件
4.3 數(shù)字圖像的基本參數(shù)
4.3.1 圖像分辨率
4.3.2 顏色深度
4.3.3 顏色模式
4.4 圖像處理軟件
4.4.1 Photoshop簡介
4.4.2 圖像文件的基本操作
4.4.3 Photoshop中基本工具和重要概念
4.4.4 實例應用
復習思考題
第5章 圖形及其素材制作
5.1 圖形
5.1.1 圖形概念
5.1.2 常用圖形文件格式
5.1.3 矢量圖的共性
5.1.4 位圖與矢量圖的比較
5.2 矢量繪圖軟件
5.2.1 CorelDRAW概述
5.2.2 CorelDRAW X4界面
5.2.3 常用繪圖工具介紹
5.2.4 卡通人物的繪制
復習思考題
第6章 視頻素材編輯及其相關知識
6.1 視頻基礎知識
6.1.1 視頻及其分類
6.1.2 視頻的特點
6.1.3 視頻文件格式
6.2 視頻的獲取
6.2.1 選擇視頻
6.2.2 拍攝視頻
6.3 視頻的編輯
6.4 Adobe Premiere Pro視頻編輯軟件
6.4.1 Adobe Premiere Pro簡介
6.4.2 編輯素材
6.5 視頻輸出硬件支撐技術
6.5.1 視頻采集卡
6.5.2 顯示卡
6.5.3 VCD/DVD播放機
復習思考題
第7章 動畫基礎知識與動畫制作方法
7.1 動畫的基礎知識
7.1.1 動畫的概念
7.1.2 技術發(fā)展
7.2 動畫的制作原理及格式
7.2.1 動畫的制作原理和各種格式
7.2.2 動畫的特點
7.3 二維動畫
7.3.1 Flash MX 2004軟件簡介
7.3.2 F1ash MX 2004的功能界面
7.3.3 基本操作
7.3.4 F1ash動畫的制作
7.4 三維動畫
7.4.1 3DS MAX軟件介紹
7.4.2 3DS MAX 8.0功能界面
7.4.3 簡單三維動畫制作
復習思考題
第8章 多媒體應用系統(tǒng)集成開發(fā)
8.1 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)方法
8.1.1 多媒體軟件工程
8.1.2 軟件開發(fā)模型
8.2 多媒體軟件開發(fā)過程
8.2.1 確定主題
8.2.2 編寫腳本
8.2.3 素材準備
8.2.4 編碼集成
8.2.5 系統(tǒng)測試、評價與維護
8.2.6 系統(tǒng)包裝
8.3 多媒體軟件人機界面設計
8.3.1 人機界面的發(fā)展
8.3.2 人機界面設計的過程
8.3.3 人機界面設計原則
8.3.4 設計界面的分類
8.4 多媒體節(jié)目開發(fā)工具
8.4.1 多媒體開發(fā)工具的基本功能
8.4.2 多媒體開發(fā)工具的分類
8.4.3 多媒體創(chuàng)作工具Authorware
8.4.4 Authorware 7.0用戶界面
8.4.5 制作實例
復習思考題
第9章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼
9.1 壓縮的普適性
9.2 壓縮編碼必要性
9.3 壓縮編碼可能性
9.4 壓縮編碼發(fā)展
9.5 信息度量
9.6 壓縮編碼算法分類
9.6.1 熵編碼算法
9.6.2 源編碼算法
9.7 常用壓縮編碼標準
9.7.1 標準的作用
9.7.2 聲音壓縮編碼標準
9.7.3 圖像壓縮編碼標準
9.7.4 視音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼標準
復習思考題
第10章 常用多媒體計算機接口
10.1 多媒體信息交換速率需求
10.1.1 音頻信息速率
10.1.2 視頻信息速率
10.2 多媒體計算機接口
10.2.1 通用多媒體計算機接口
10.2.2 專用計算機接口
10.2.3 USB、IEEE1394卡的特點及使用
復習思考題
第11章 常用多媒體設備
11.1 多媒體輸入設備
11.1.1 觸摸屏
11.1.2 掃描儀
11.1.3 數(shù)碼相機
11.2 多媒體輸出設備
11.2.1 顯示器
11.2.2 多媒體投影儀
11.3 光盤存儲技術
11.3.1 CD光盤
11.3.2 DVD光盤
11.3.3 藍光光盤
11.3.4 光盤刻錄
復習思考題
參考文獻