第l章 進人ZBrush的藝木殿堂
1.1 精度與細節(jié)
1.2 應用領域
1.3 ZBrush14的核心
1.3.1 Transpose(變換)
1.3.2 MatCap(材質捕捉)
1.3.3 HD Geometry(高精度幾何形)
1.3.4 速度提升
1.3.5 Topology(拓撲)
1.3.6 ZSphere(z球)
1.4 新功能介紹
第2章 ZBrush 4.0軟件人門
2.1 ZBrush基礎
2.1.1.ZBrush 4.O界面介紹
2.1.2.Preferences(參數)菜單
2.1.3 自定義ZBrush工作界面
2.1.4 新功能L,ightBox
2.2 zBrush基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 模型輸人
2.2.3 基本視圖操作
2.3 基本繪制
2.3.1 Draw(筆刷)菜單
2.3.2 Color(顏色)菜單
2.4 Transform(變換)菜單
2.5 Macr0(宏)菜單
2.6 ZBrush基礎繪制
第3章 ZBrush 4.0常用菜單
3.1 BrUSh(筆刷)菜單欄
3.1.1 Brush(筆刷)菜單
3.1.2 常用筆刷應用
3.1.3 GOZ互導功能
3.2 T001(工具)菜單欄
3.2.1 3D控制工具
3.2.2 3D物體創(chuàng)建
3.2.3 Tool基本編輯命令
3.2.4 SubTool卷展欄
3.2.5 Layer卷展欄
3.2.6 Geometry(幾何體)卷展欄
3.2.7 Surface卷展欄
3.2.8 Deformation卷展欄
3.2.9 Masking(蒙版)卷展欄
3.2.10 Visibility卷展欄
3.2.11 Polygroups卷展欄
3.2.12 PolyPaint卷展欄
3.2.13 Moth 1hrget卷展欄
3.2.14 Topology卷展欄
3.2.15 Projection卷展欄
3.2.16 UVmap卷展欄
3.3 筆刷控制
3.3.1 Stroke(筆觸)菜單
3.3.2 Alpha(輪廓)菜單
3.3.3 Stencil(模板)菜單
第4章 Z球
4.1 Z球的基礎
4.1.1 認識z球
4.1.2 z球技巧
4.1.3 預覽和蒙皮
4.1.4 z球創(chuàng)建過程中常見問題與解決辦法
4.1.5 z球創(chuàng)建的規(guī)律
4.2 Z球高級肜體構造
4.2.1 刺蛇形體搭建
4.2.2 新功能ZSketch運用
4.2.3 利用ZSketch加工刺蛇
第5章 細節(jié)雕刻實例——刺蛇細節(jié)深人
5.1 2 級細分繪制
5.1.1 頭部繪制
……
第6章 模型的拓撲結構
第7章 少女頭像制作
第8章 材質渲染
第9章 寫實角色帖圖制作
第10章 新功能Shadow Box
第11章 ZBrush插件
第12章 ZBrush和Maya的應用實例
第13章 創(chuàng)建山體
第14章 制作破碎效果
第15章 制作巨龍
附錄A
附錄B