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3ds Max動畫設(shè)計與制作項目教程

3ds Max動畫設(shè)計與制作項目教程

定 價:¥35.00

作 者: 許廣彤 著
出版社: 中國人民大學(xué)出版社
叢編項: 中等職業(yè)教育計算機應(yīng)用專業(yè)系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787300143668 出版時間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書根據(jù)高校動畫專業(yè)的要求來安排體例和進度,在任務(wù)驅(qū)動和工學(xué)結(jié)合的教改思路下編寫,以完成真實項目為目標(biāo),根據(jù)項目制作流程確定教學(xué)順序,同時作者多年高校教學(xué)經(jīng)驗和實際項目制作經(jīng)驗,具有極強的實用性?!?dsMax動畫設(shè)計與制作項目教程》采用項目驅(qū)動方式,以實例化教學(xué),由淺入深的講解3dsMax軟件各項重要功能,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、攝像機、渲染、動畫、粒子等方面。本書適合高校動畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生、中等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及社會各三維動漫培訓(xùn)機構(gòu)和初、中級動漫愛好者學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 認識3ds max
1.1 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 實例:三維動畫影片的創(chuàng)作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 后期階段
1.3 制作前的準備
1.3.1 認識3ds max文件夾
1.3.2 認識3ds max界面布局
1.3.3 了解3ds max視圖
1.4 系統(tǒng)設(shè)置
1.5 選擇與變換
1.6 復(fù)制與組合
1.7 相關(guān)知識要點
1.7.1 陣列
1.7.2 對齊
1.7.3 捕捉設(shè)置
1.7.4 菜單欄
1.7.5 單位設(shè)置
1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.7.7 軸點調(diào)整
思考練習(xí)1
第2章 三維建模
2.1 基本體建模--門衛(wèi)房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過程
2.1.3 相關(guān)知識:標(biāo)準基本體、建筑對象
2.2 擴展基本體--長椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過程
2.2.3 相關(guān)知識--擴展基本體
思考練習(xí)2
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形--街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過程
3.1.3 相關(guān)知識:樣條線
3.2 編輯二:維圖形--街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過程
3.2.3 相關(guān)知識:編輯樣條線
3.3 復(fù)合對象--路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過程
3.3.3 相關(guān)知識:loft(放樣)
思考練習(xí)3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器--足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作過程
4.1.3 相關(guān)知識:修改器堆棧
4.2 多邊形建模--卡通汽車
4.2.1 案例分析
4.2.2 操作過程
4.2.3 相關(guān)知識:poly多邊形建模
4.3 多邊形建模--卡通人物
4.3.1 案例分析
4.3.2 操作過程
思考練習(xí)4
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作過程
5.1.3 相關(guān)知識:材質(zhì)編輯器
5.2 卡通材質(zhì)
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作過程
5.2.3 相關(guān)知識:墨水材質(zhì)、混合材質(zhì)
5.3 多維/子對象材質(zhì)
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作過程
5.3.3 相關(guān)知識:多維/子對象
5.4 二維貼圖與三維貼圖
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作過程
5.4.3 相關(guān)知識:凹痕、細胞、衰減
5.5 貼圖坐標(biāo)
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作過程
5.5.3 相關(guān)知識:uvw貼圖
思考練習(xí)
第6章 燈光、攝像機與渲染
6.1 標(biāo)準燈光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作過程
6.1.3 相關(guān)知識:燈光
6.2 環(huán)境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作過程
6.2.3 相關(guān)知識:體積霧
6.3 效果-
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作過程
6.3.3 相關(guān)知識:效果面板
6.4 創(chuàng)建攝像機
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作過程
6.4.3 相關(guān)知識:攝像機
6.5 景深和運動模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作過程
6.5.3 相關(guān)知識:攝像機景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作過程
6.6.3 相關(guān)知識:渲染設(shè)置
思考練習(xí)6
第7章 動畫基礎(chǔ)
7.1 基礎(chǔ)動畫
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作過程
7.1.3 相關(guān)知識:關(guān)鍵幀動畫
7.2 軌跡視圖動畫
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作過程
7.2.3 相關(guān)知識:編輯軌跡視圖中的關(guān)鍵點
7.3 修改器動畫
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作過程
7.3.3 相關(guān)知識:常用修改器
7.4 動畫控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作過程
7.4.3 相關(guān)知識:運動面板
思考練習(xí)7
第8章 角色動畫
8.1 骨骼設(shè)置
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作過程
8.1.3 相關(guān)知識:標(biāo)準骨骼
8.2 調(diào)整角色動畫
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作過程
8.2.3 相關(guān)知識:character studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作過程
8.3.3 相關(guān)知識:蒙皮
思考練習(xí)8
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 標(biāo)準粒子系統(tǒng)
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作過程
9.1.3 相關(guān)知識:標(biāo)準粒子
9.2 pf粒子系統(tǒng)
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作過程
9.2.3 相關(guān)知識:pf粒子
思考練習(xí)9
參考文獻

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