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邊做邊學:3ds Max 9動畫制作案例教程

邊做邊學:3ds Max 9動畫制作案例教程

定 價:¥33.00

作 者: 劉增秀,陳娟 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787115262899 出版時間: 2011-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 224 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max的各項功能和動畫制作技巧,內容包括初識3ds Max9、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復合對象的創(chuàng)建、材質貼圖、燈光與攝影機、基礎動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學系統(tǒng)、環(huán)境特效動畫、高級動畫設置等。本書采用案例編寫形式,體現(xiàn)“邊做邊學”的教學理念,不僅讓學生在做的過程中熟悉、掌握軟件功能,而且加入了案例的設計理念等分析內容,為學生今后走上工作崗位打下基礎。本書配套光盤中包含了書中所有案例的素材及效果文件,以利于教師授課,學生練習。本書可作為中等職業(yè)學校計算機平面設計、數(shù)字媒體技術應用等專業(yè)3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識3ds Max 9
 1.1 動畫設計概述 
  1.1.1 【操作目的】 
  1.1.2 【操作步驟】 
  1.1.3 【相關工具】 
 1.2 ds Max 9的操作界面 
  1.2.1 【操作目的】 
  1.2.2 【操作步驟】 
  1.2.3 【相關工具】 
  1.3ds Max 9操作界面簡介 
  2.菜單欄 
  3.工具欄 
  4.命令面板 
  5.工作區(qū) 
  6.視圖控制區(qū) 
  7.狀態(tài)欄 
 1.3 ds Max 9的坐標系統(tǒng) 
  1.3.1 【操作目的】 
  1.3.2 【操作步驟】 
  1.3.3 【相關工具】 
    坐標系統(tǒng) 
 1.4 對象的選擇方式 
  1.4.1 【操作目的】 
  1.4.2 【操作步驟】 
  1.4.3 【相關工具】 
  1.選擇物體的基本方法 
  2.區(qū)域選擇 
  3.編輯菜單選擇 
  4.物體編輯成組 
 1.5 對象的變換 
  1.5.1 【操作目的】 
  1.5.2 【操作步驟】 
  1.5.3 【相關工具】 
  1.移動物體 
  2.旋轉物體 
  3.縮放物體 
 1.6 對象的復制 
  1.6.1 【操作目的】 
  1.6.2 【操作步驟】 
  1.6.3 【相關工具】 
  1.復制對象的方式 
  2.復制對象的操作 
  3.鏡像復制 
  4.間隔復制 
  5.陣列復制 
 1.7 捕捉工具 
  1.7.1 【操作目的】 
  1.7.2 【操作步驟】 
  1.7.3 【相關工具】 
  1.三種捕捉工具 
  2.捕捉開關 
  3.角度捕捉 
  4.百分比捕捉 
  5.捕捉工具的參數(shù)設置 
 1.8 對齊工具 
  1.8.1 【操作目的】 
  1.8.2 【操作步驟】 
  1.8.3 【相關工具】 
 1.9 撤銷和重做命令 
  1.9.1 【操作目的】 
  1.9.2 【操作步驟】 
  1.9.3 【相關工具】 
 1.10 物體的軸心控制 
  1.10.1 【操作目的】 
  1.10.2 【操作步驟】 
  1.10.3 【相關工具】 
  1.使用軸心點 
  2.使用選擇中心 
  3.使用變換坐標中心 
  
第2章 創(chuàng)建基本幾何體
 2.1 冰塊 
  2.1.1 【案例分析】 
  2.1.2 【設計理念】 
  2.1.3 【操作步驟】 
  2.1.4 【相關工具】 
    “長方體”工具 
  2.1.5 【實戰(zhàn)演練】門墩 
 2.2 筆筒和鉛筆 
  2.2.1 【案例分析】 
  2.2.2 【設計理念】 
  2.2.3 【操作步驟】 
  1.筆筒的制作 
  2.鉛筆的制作 
  2.2.4 【相關工具】 
  1.“圓柱體”工具 
  2.“管狀體”工具 
  3.“圓錐體”工具 
  2.2.5 【實戰(zhàn)演練】草坪燈 
 2.3 綜合演練——石頭的制作 
 2.4 綜合演練——茶幾的制作 
  
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
 3.1 倒角文字 
  3.1.1 【案例分析】 
  3.1.2 【設計理念】 
  3.1.3 【操作步驟】 
  3.1.4 【相關工具】 
    文本工具 
  3.1.5 【實戰(zhàn)演練】五星 
 3.2 手鏈 
  3.2.1 【案例分析】 
  3.2.2 【設計理念】 
  3.2.3 【操作步驟】 
  3.2.4 【相關工具】 
  1.“矩形”工具 
  2.“圓”工具 
  3.2.5 【實戰(zhàn)演練】蚊香 
 3.3 蠟燭 
  3.3.1 【案例分析】 
  3.3.2 【設計理念】 
  3.3.3 【操作步驟】 
  3.3.4 【相關工具】 
    “線”工具 
 3.4 綜合演練——中式吊燈的制作 
 3.5 綜合演練——吧椅的制作 
第4章 三維模型的創(chuàng)建
 4.1 酒杯 
  4.1.1 【案例分析】 
  4.1.2 【設計理念】 
  4.1.3 【操作步驟】 
  4.1.4 【相關工具】 
  1.“車削”修改器 
  2.“渦輪平滑”修改器 
  4.1.5 【實戰(zhàn)演練】花瓶 
 4.2 衣架 
  4.2.1 【案例分析】 
  4.2.2 【設計理念】 
  4.2.3 【操作步驟】 
  4.2.4 【相關工具】 
  1.“編輯樣條線”修改器 
  2.“倒角”修改器 
  4.2.5 【實戰(zhàn)演練】螺絲 
 4.3 蘋果 
  4.3.1 【案例分析】 
  4.3.2 【設計理念】 
  4.3.3 【操作步驟】 
  4.3.4 【相關工具】 
    “編輯網格”修改器 
  4.3.5 【實戰(zhàn)演練】葉子 
 4.4 綜合演練——煙灰缸的制作 
 4.5 綜合演練——中式落地燈的制作 
  
第5章 復合對象的創(chuàng)建
 5.1 骰子 
  5.1.1 【案例分析】 
  5.1.2 【設計理念】 
  5.1.3 【操作步驟】 
  5.1.4 【相關工具】 
  1.ProBlooean工具 
  2.“可編輯多邊形”修改器 
  5.1.5 【實戰(zhàn)演練】時尚凳 
 5.2 盆栽 
  5.2.1 【案例分析】 
  5.2.2 【設計理念】 
  5.2.3 【操作步驟】 
  5.2.4 【相關工具】 
    “放樣”工具 
  5.2.5 【實戰(zhàn)演練】牽?;ā?br /> 5.3 綜合演練——塤的制作 
 5.4 綜合演練——鉆頭的制作 
  
第6章 材質與貼圖
 6.1 白色瓷器質感 
  6.1.1 【案例分析】 
  6.1.2 【設計理念】 
  6.1.3 【操作步驟】 
  6.1.4 【相關工具】 
  1.認識“材質編輯器” 
  2.“明暗器基本參數(shù)”卷展欄 
  3.“基本參數(shù)”卷展欄 
  4.“貼圖”卷展欄 
  5.“光線跟蹤”貼圖 
  6.1.5 【實戰(zhàn)演練】塑料質感 
 6.2 黃金金屬質感 
  6.2.1 【案例分析】 
  6.2.2 【設計理念】 
  6.2.3 【操作步驟】 
  6.2.4 【相關工具】 
    “位圖”貼圖 
  6.2.5 【實戰(zhàn)演練】不銹鋼質感 
 6.3 多維/子對象 
  6.3.1 【案例分析】 
  6.3.2 【設計理念】 
  6.3.3 【操作步驟】 
  6.3.4 【相關工具】 
    “多維/子對象”材質 
  6.3.5 【實戰(zhàn)演練】果盤材質 
 6.4 光線跟蹤材質 
  6.4.1 【案例分析】 
  6.4.2 【設計理念】 
  6.4.3 【操作步驟】 
  6.4.4 【相關工具】 
    “光線跟蹤”材質 
  6.4.5 【實戰(zhàn)演練】熒光材質 
 6.5 綜合演練——木紋和大理石材質 
 6.6 綜合演練——裝飾盤的制作 
  
第7章 燈光與攝影機
 7.1 天光的應用 
  7.1.1 【案例分析】 
  7.1.2 【設計理念】 
  7.1.3 【操作步驟】 
  7.1.4 【相關工具】 
    “天光”工具 
  7.1.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建燈光 
 7.2 場景布光 
  7.2.1 【案例分析】 
  7.2.2 【設計理念】 
  7.2.3 【操作步驟】 
  7.2.4 【相關工具】 
  1.“目標聚光燈”工具 
  2.“泛光燈”工具 
  7.2.5 【實戰(zhàn)演練】廚房用具 
 7.3 攝影機跟隨 
  7.3.1 【案例分析】 
  7.3.2 【設計理念】 
  7.3.3 【操作步驟】 
  7.3.4 【相關工具】 
    “目標”攝影機工具 
  7.3.5 【實戰(zhàn)演練】文字標版 
 7.4 綜合演練——室外建筑場景的制作 
 7.5 綜合演練——室內燈光的創(chuàng)建 
  
第8章 基礎動畫
 8.1 關鍵幀動畫 
  8.1.1 【案例分析】 
  8.1.2 【設計理念】 
  8.1.3 【操作步驟】 
  8.1.4 【相關工具】 
  1.“動畫控制”工具 
  2.動畫時間的設置 
  8.1.5 【實戰(zhàn)演練】飛機飛行 
 8.2 跳動的小球 
  8.2.1 【案例分析】 
  8.2.2 【設計理念】 
  8.2.3 【操作步驟】 
  8.2.4 【相關工具】 
    軌跡視圖 
  8.2.5 【實戰(zhàn)演練】直升飛機動畫 
 8.3 掉落的葉子 
  8.3.1 【案例分析】 
  8.3.2 【設計理念】 
  8.3.3 【操作步驟】 
  8.3.4 【相關工具】 
    “運動”面板 
  8.3.5 【實戰(zhàn)演練】月亮圍繞地球運動 
 8.4 綜合演練——融化的冰塊 
 8.5 綜合演練——展開的畫 
  
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
 9.1 下雨效果 
  9.1.1 【案例分析】 
  9.1.2 【設計理念】 
  9.1.3 【操作步驟】 
  9.1.4 【相關工具】 
    “噴射”工具 
  9.1.5 【實戰(zhàn)演練】下雪 
 9.2 禮花 
  9.2.1 【案例分析】 
  9.2.2 【設計理念】 
  9.2.3 【操作步驟】 
  9.2.4 【相關工具】 
  1.“超級噴射”工具 
  2.“重力”工具 
  9.2.5 【實戰(zhàn)演練】水龍頭 
 9.3 綜合演練——火焰拖尾 
 9.4 綜合演練——花瓣雨 
  
第10章 動力學系統(tǒng)
 10.1 掉落的玻璃球 
  10.1.1 【案例分析】 
  10.1.2 【設計理念】 
  10.1.3 【操作步驟】 
  10.1.4 【相關工具】 
    “剛體”工具 
  10.1.5 【實戰(zhàn)演練】積木 
 10.2 荷葉上的水滴 
  10.2.1 【案例分析】 
  10.2.2 【設計理念】 
  10.2.3 【操作步驟】 
  10.2.4 【相關工具】 
    ReactorSoftBody(Reactor軟體)工具 
  10.2.5 【實戰(zhàn)演練】果凍 
 10.3 床單 
  10.3.1 【案例分析】 
  10.3.2 【設計理念】 
  10.3.3 【操作步驟】 
  10.3.4 【相關工具】 
  1.Cloth 
  2.布料集合 
  10.3.5 【實戰(zhàn)演練】下落的絲綢 
 10.4 綜合演練——毛巾 
 10.5 綜合演練——山石滑坡 
第11章 環(huán)境特效動畫
 11.1 環(huán)境編輯器簡介 
  11.1.1 【操作目的】 
  11.1.2 【設計理念】 
  11.1.3 【操作步驟】 
  11.1.4 【相關工具】 
  1.“公用參數(shù)”卷展欄 
  2.“曝光控制”卷展欄 
  3.“大氣”卷展欄 
  4.“效果”卷展欄 
 11.2 壁爐篝火 
  11.2.1 【案例分析】 
  11.2.2 【設計理念】 
  11.2.3 【操作步驟】 
  11.2.4 【相關工具】 
    火效果”大氣 
  11.2.5 【實戰(zhàn)演練】爆炸效果 
 11.3 其他“大氣” 
  11.3.1 【操作目的】 
  11.3.2 【設計理念】 
  11.3.3 【操作步驟】 
  11.3.4 【相關工具】 
  1.“體積霧”效果 
  2.“霧”效果 
  3.“體積光”效果 
  11.3.5 【實戰(zhàn)演練】體積霧效果 
 11.4 太陽耀斑 
  11.4.1 【案例分析】 
  11.4.2 【設計理念】 
  11.4.3 【操作步驟】 
  11.4.4 【相關工具】 
  1.“Hair 和 Fur”卷展欄 
  2.“鏡頭效果” 
  3.“模糊” 
  4.“亮度和對比度” 
  5.“色彩平衡” 
  6.“景深” 
  7.“文件輸出” 
  8.“膠片顆粒” 
  9.“運動模糊” 
 11.5 綜合演練——分子陣列 
 11.6 綜合演練——路燈 
  
第12章 高級動畫設置
 12.1 蝴蝶 
  12.1.1 【案例分析】 
  12.1.2 【設計理念】 
  12.1.3 【操作步驟】 
  12.1.4 【相關工具】 
  1.正向動力學 
  2.對象的鏈接 
  3.圖解視圖 
  12.1.5 【實戰(zhàn)演練】木偶的鏈接 
 12.2 活塞 
  12.2.1 【案例分析】 
  12.2.2 【設計理念】 
  12.2.3 【操作步驟】 
  12.2.4 【相關工具】 
  1.使用反向動力學制作動畫 
  2.“反向動力學”卷展欄 
  3.“對象參數(shù)”卷展欄 
  4.“轉動關節(jié)”卷展欄 
  5.“自動終結”卷展欄 
  12.2.5 【實戰(zhàn)演練】望遠鏡 
 12.3 綜合演練——機械手臂 
 12.4 綜合演練——蜻蜓

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