第1章 游戲特效基礎知識
1.1 游戲特效概述
1.1.1 什么是游戲特效
1.1.2 游戲特效的重要性
1.1.3 游戲特效的自然性
1.2 游戲特效類型
1.2.1 粒子動畫特效
1.2.2 模型動畫特效
1.2.3 貼圖動畫特效
1.2.4 混合特效
1.3 游戲特效基本點
1.4 游戲特效分類
1.5 游戲特效制作規(guī)范7
1.5.1 游戲特效的尺寸要求
1.5.2 游戲特效的格式要求
1.6 游戲特效貼圖設計9
1.7 游戲特效的色彩
1.7.1 色彩基礎概述
1.7.2 色彩的情感
1.8 游戲特效的情感設計
1.9 游戲特效制作常用軟件
第2章 游戲特效貼圖設計
2.1 Photoshop游戲特效貼圖制作
2.1.1 度內射光圈
2.1.2 “八光柱”放射光
2.1.3 爆炸光線
2.1.4 漩渦光放射光
2.1.5 閃電效果
2.1.6 箭頭
2.1.7 光線法陣
2.1.8 魔法陣貼圖
2.1.9 場景法陣
2.2 AKVIS LightShop特效貼圖
2.2.1 AKVIS LightShop簡介
2.2.2 AKVIS LightShop基礎概述
2.2.3 漩渦光貼圖
2.2.4 開花光線
2.3 After Effects特效貼圖
2.3.1 AE Optical_Flares_1.0概述
2.3.2 鏡頭光線制作
第3章 D游戲特效設計
3.1 Photoshop手機游戲特效
3.1.1 手機游戲特效概述
3.1.2 “火電”特效制作
3.2 使用particleIllusion制作特效
3.2.1 particleIllusion概述
3.2.2 particleIllusion3.0界面
3.2.3 particleIllusion粒子發(fā)射器
3.2.4 粒子設置欄分析
3.2.5 工程設置
3.2.6 沖擊特效的制作
3.3 使用After Effects制作特效
3.3.1 光特效
3.3.2 動畫貼圖特效
3.3.3 閃電特效
第4章 D游戲特效制作
4.1 刀光
4.2 劍刃流光
4.3 治療
4.4 攻擊
4.5 防御攻擊
4.6 降龍之劍
4.7 游戲“技能”
4.8 魔魂技能
4.9 漩渦飛劍
4.10 蓮花開放
第5章 Gamebryo 3.0游戲引擎
5.1 Gamebryo 3.0游戲引擎概述
5.2 Gamebryo 3.0游戲引擎基礎
5.2.1 Gamebryo 3.0引擎安裝與Gamebryo 3.0插件工具欄在3ds Max 2009中的設置
5.2.2 認識Gamebryo 3.0工具欄
5.2.3 ds Max材質球中Gamebryo Shader面板介紹
5.2.4 Gamebryo Shader和3ds Max材質
5.2.5 Transparency Modes(透明模式)
5.2.6 Gamebryo支持Particles with 3ds Max(粒子)系統(tǒng)
5.2.7 支持的貼圖類型
5.2.8 Gamebryo支持在位圖貼圖中可用的參數設置
5.3 改變頂點顏色
5.3.1 使用參數面板改變頂點顏色
5.3.2 使用筆刷改變頂點顏色
5.3.3 Vertex Alpha通道
5.4 Gamebryo 3.0與3ds Max游戲特效的制作
5.4.1 被攻擊
5.4.2 符法咒術
5.4.3 絕情劍
5.4.4 誘敵術
第6章 MAXScript游戲特效
6.1 MAXScript語言的基礎概述
6.1.1 MAXScript功能概述
6.1.2 MAXScript的大小寫
6.1.3 MAXScriptListener腳本偵聽器
6.2 基礎操作
6.2.1 創(chuàng)建對象
6.2.2 改變對象
6.2.3 變換對象
6.2.4 復制對象
6.2.5 其他方法
6.2.6 修改對象
6.3 MAXScript數據類型
6.4 MAXScript表達式
6.4.1 算術表達式
6.4.2 MAXScript數學運算符
6.4.3 符號表達式
6.4.4 增量表達式
6.4.5 邏輯表達式
6.4.6 賦值表達式
6.5 MAXScript的數組、循環(huán)語句關鍵詞
6.5.1 Array數組
6.5.2 for循環(huán)
6.5.3 while do循環(huán)
6.5.4 if條件選擇句
6.6 MAXScript星星動畫特效