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Maya角色動畫完全攻略

Maya角色動畫完全攻略

定 價:¥79.00

作 者: 吳思淼 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787302280408 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內容簡介

  《Maya角色動畫完全攻略(全彩印刷)》定位于Maya角色動畫。內容涵蓋角色模型類型及多邊形建模、角色身體模型創(chuàng)建、角色頭部模型創(chuàng)建、曲線曲面建模、動畫的著色與紋理、燈光渲染、骨骼、變形器及約束、角色骨骼設定、角色表情設定、肌肉系統(tǒng)、動畫創(chuàng)建及編輯、三維角色動畫中運動規(guī)律的應用、角色動畫實踐、角色動畫短片創(chuàng)建流程及分析?!禡aya角色動畫完全攻略(全彩印刷)》注重動畫創(chuàng)作過程中實際問題的解決,重點講述了實用、高效、具體的角色動畫制作方法。《Maya角色動畫完全攻略(全彩印刷)》適合有一定軟件基礎的動畫愛好者和Maya中級水平用戶閱讀,也可以作為相關院校藝術類專業(yè)和相關培訓機構的教材,以及游戲和美術愛好者的參考書。

作者簡介

  吳思淼北京工商大學藝術與傳媒學院教師,講師。講授課程:《實用3D動畫技術》《計算機動畫腳本語言》《角色動畫進階》《影視后期制作》等研究方向:數(shù)字藝術影視動畫數(shù)字虛擬技術主要經歷:2003年畢業(yè)于太原理工大學計算機系,獲得工學學士學位;2007年畢業(yè)于北京大學軟件與微電子學院數(shù)字藝術系,獲得軟件工程(數(shù)字技術)方向碩士學位。2007年畢業(yè)后任教于北京工商大學藝術與傳媒學院,現(xiàn)為學院數(shù)字媒體藝術專業(yè)教師。2009年評為講師。從事三維動畫、影視后期特效、數(shù)字藝術、網絡交互媒體設計等課程的教學和研究工作。主要研究成果:參與和指導多部影視及動畫作品的制作。2006年為央視大型紀錄片《鹽說歷史》擔任動畫指導及三維動畫制作。2007年擔任三維科普動畫片《小皮蛋》的動畫指導,擔任電影《戒煙不戒酒》和《八十一格》的三維特效制作,參與探月工程嫦娥系列宣傳片及演示片的動畫創(chuàng)作等。

圖書目錄

第1章 角色模型類型及多邊形建模
1.1 角色模型應用及其類型分析
1.1.1 角色模型應用領域
1.1.2 角色模型的基本類型
1.1.3 角色模型特征分析
1.2 Maya工作流程
1.3 多邊形建模
1.3.1 Maya工作界面
1.3.2 多邊形建模概述
1.3.3 多邊形編輯模式
1.4 使用多邊形建模常用工具
1.4.1 結合分離命令
1.4.2 布爾運算工具
1.4.3 平滑工具
1.4.4 鏡像工具
1.4.5 擠壓工具
1.4.6 創(chuàng)建邊及環(huán)向邊工具
1.4.7 融合
1.4.8 雕刻多邊形
第2章 角色身體模型創(chuàng)建
2.1 前期工作準備
2.1.1 模型比例設定
2.1.2 網格模型精度
2.1.3 創(chuàng)建參考視圖
2.1.4 項目設定
2.2 兩種鏡像方法
2.2.1 創(chuàng)建骨骼
2.2.2 刪除一半模型
2.2.3 鏡像方法及設置
2.3 模型制作流程分析
2.4 軀干的創(chuàng)建.
2.4.1 搭建基本形體
2.4.2 插入循環(huán)邊
2.4.3 創(chuàng)建手臂
2.4.4 完成效果
2.5 手的創(chuàng)建
2.5.1 創(chuàng)建手腕
2.5.2 手腕與手掌連接部
2.5.3 擠出掌心和掌面
2.5.4 大拇指和小拇指根部創(chuàng)建
2.5.5 創(chuàng)建其余3指根部
2.5.6 創(chuàng)建手指
2.5.7 手指完成
2.6 腿腳的創(chuàng)建
2.6.1 褲子部分的創(chuàng)建
2.6.2 創(chuàng)建腳
2.7 在ZBrush中雕刻高分辨率模型
2.7.1 從Maya到ZBmsh
2.7.2 從整體到局部
2.7.3 開始制作
2.8 重新拓撲
2.8.1 從ZBrush到Maya
2.8.2 借助dRasterNEX插件進行重新拓撲
第3章 角色頭部模型創(chuàng)建
3.1 頭部模型基本結構分析
3.1.1 頭部結構的劃分
3.1.2 五官比例分析
3.1.3 角色模型特征分析
3.2 角色頭部模型創(chuàng)建
3.2.1 頭部建模
3.2.2 創(chuàng)建眼部
3.2.3 鼻子
3.2.4 嘴部
第4章 曲線曲面建模
第5章 動回的著色與紋理
第6章 燈光渲染
第7章 骨骼
第8章 變形器及約束
第9章 角色骨骼設定
第10章 角色表情設定
第11章 肌肉系統(tǒng)
第12章 動畫創(chuàng)建及編輯
第13章 三維角色動畫中運動規(guī)律的應用
第14章 角色動畫實踐
第15章 角色動畫短片創(chuàng)建流程及分析

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