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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計X3D增強現(xiàn)實技術:第二代三維立體網(wǎng)絡動畫游戲設計

X3D增強現(xiàn)實技術:第二代三維立體網(wǎng)絡動畫游戲設計

X3D增強現(xiàn)實技術:第二代三維立體網(wǎng)絡動畫游戲設計

定 價:¥39.80

作 者: 張金釗,張金銳,張金鏑 著
出版社: 北京郵電大學出版社有限公司
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787563529636 出版時間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 293 字數(shù):  

內容簡介

  張金釗、張金銳、張金鏑所著的《x3d增強現(xiàn)實技術:第二代三維立體網(wǎng)絡動畫游戲設計》全面介紹了計算機前沿科技x3d(exteible3d)增強現(xiàn)實技術,即增強現(xiàn)實三維立體動畫游戲程序設計。x3d增強現(xiàn)實技術作為第二代三維立體網(wǎng)絡程序設計,是目前計算機虛擬現(xiàn)實領域最前沿的一種新型開發(fā)技術,它是寬帶網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計、虛擬人設計、人工智能、信息地理、粒子煙火、x3d/cad組件、x3d事件工具組件,以及x3d網(wǎng)絡通信節(jié)點設計相融合的高科技產品。x3d大有一統(tǒng)網(wǎng)絡三維立體設計的趨勢,具有劃時代的意義,是把握未來網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計及人工智能的關鍵技術,是21世紀計算機領域的核心所在?!秞3d增強現(xiàn)實技術:第二代三維立體網(wǎng)絡動畫游戲設計》是目前虛擬現(xiàn)實領域最前沿計算機教科書,是集計算機網(wǎng)絡、多媒體技術、游戲設計、虛擬人設計、粒子煙火、動畫游戲設計、信息地理,以及人工智能于一身的實用教科書。全書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強。本書配有大量的x3d增強現(xiàn)實技術源程序實例,從而使讀者更加容易掌握x3d增強現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡動畫游戲程序設計。《x3d增強現(xiàn)實技術:第二代三維立體網(wǎng)絡動畫游戲設計》可以作為計算機軟件專業(yè)開發(fā)人員和工程技術人員科技圖書,也可以作為高等院校研究生、本科生、專科生的計算機網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計、數(shù)字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建筑規(guī)劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、軍事模擬、航空航天以及仿古等專業(yè)科技圖書。

作者簡介

暫缺《X3D增強現(xiàn)實技術:第二代三維立體網(wǎng)絡動畫游戲設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 X3D增強現(xiàn)實概述
1.1 增強現(xiàn)實技術
1.1.1 X3D虛擬現(xiàn)實技術
1.1.2 X3D增強現(xiàn)實技術
1.1.3 X3D增強現(xiàn)實軟件建模技術
1.1.4 X3D增強現(xiàn)實顯示技術
1.1.5 X3D增強現(xiàn)實技術應用
1.2 X3D軟件開發(fā)環(huán)境
1.2.1 記事本X3D編輯器
1.2.2 X3D-Edit3.2專用編輯器
1.2.3 Xj3D瀏覽器安裝和運行
第2章 X3D元數(shù)據(jù)與結構
2.1 X3D節(jié)點
2.1.1 X3D語法格式
2.1.2 X3D文檔類型聲明
2.1.3 X3D主程序概貌
2.2 Head節(jié)點
2.3 Component節(jié)點
2.4 Meta節(jié)點
2.5 MetadataDouble節(jié)點
2.6 MetadataFloat節(jié)點
2.7 Metadatalnteger節(jié)點
2.8 MetadataString節(jié)點
2.9 MetadataSet節(jié)點
2.10 Scene節(jié)點
2.10.1 Scene節(jié)點設計
2.10.2 X3D文件注釋
2.11 Worldlnfo信息化節(jié)點
第3章 X3D簡單三維立體幾何組件
3.1 Shape節(jié)點設計
3.1.1 Shape節(jié)點語法定義
3.1.2 Shape節(jié)點源程序實例
3.2 Sphere節(jié)點設計
3.2.1 Sphere算法分析
3.2.2 Sphere節(jié)點語法定義
3.2.3 Sphere節(jié)點源程序實例
3.3 Box節(jié)點設計
3.3.1 Box節(jié)點語法定義
3.3.2 Box節(jié)點源程序實例
3.4 Cone節(jié)點設計
3.4.1 Cone節(jié)點語法定義
3.4.2 Cone節(jié)點源程序實例
3.5 Cylinder節(jié)點設計
3.5.1 Cylinder算法分析
3.5.2 Cylinder節(jié)點語法定義
3.5.3 Cylinder節(jié)點源程序實例
3.6 Text節(jié)點設計
3.6.1 Text節(jié)點語法定義
3.6.2 Text節(jié)點源程序實例
3.6.3 FontStyle節(jié)點語法定義
3.6.4 FontStyle節(jié)點源程序實例
第4章 X3D組組件
4.1 Transform節(jié)點設計
4.1.1 Transform節(jié)點語法定義
4.1.2 Transform節(jié)點源程序實例
4.2 Group節(jié)點
4.2.1 Group節(jié)點語法定義
4.2.2 Group節(jié)點源程序實例
4.3 StaticGroup節(jié)點設計
4.3.1 StaticGroup節(jié)點語法定義
4.3.2 StaticGroup節(jié)點源程序實例
4.4 Inline節(jié)點設計
4.4.1 Inline節(jié)點語法定義
4.4.2 Inline節(jié)點源程序實例
4.5 Switch節(jié)點
4.5.1 Switch節(jié)點語法定義
4.5.2 Switch節(jié)點源程序實例
4.6 LOD節(jié)點設計
4.6.1 LOD節(jié)點語法定義
4.6.2 LOD節(jié)點描述
第5章 X3D視點與導航組件
5.1 ViewPoint節(jié)點設計
5.1.1 視點原理剖析
5.1.2 ViewPoint節(jié)點語法定義
5.1.3 ViewPoint節(jié)點源程序實例
5.2 Navigationlnfo節(jié)點設計
5.2.1 Navigationlnfo節(jié)點語法定義
5.2.2 Navigationlnfo節(jié)點源程序實例
5.3 Billboard節(jié)點設計
5.3.1 Billboard節(jié)點語法定義
5.3.2 Billboard節(jié)點源程序實例
5.4 Anchor節(jié)點設計
5.4.1 Anchor節(jié)點語法定義
5.4.2 Anchor節(jié)點源程序實例
5.5 Collision節(jié)點設計
5.6 OrthoViewPoint節(jié)點設計
5.7 ViewPointGroup節(jié)點設計
第6章 X3D影視播放紋理組件
6.1 Appearance節(jié)點設計
6.1.1 Appearance節(jié)點語法定義
6.1.2 Appearance節(jié)點源程序實例
6.2 Material節(jié)點設計
6.2.1 Material節(jié)點語法定義
6.2.2 Material節(jié)點源程序實例
6.3 TwoSideMaterial節(jié)點設計
6.4 FillProperties節(jié)點設計
6.5 LineProperties節(jié)點設計
6.6 ImageTexture節(jié)點設計
6.6.1 ImageTexture節(jié)點語法定義
6.6.2 ImageTexture節(jié)點源程序實例
6.7 MovieTexture節(jié)點設計
6.7.1 MovieTexture節(jié)點語法定義
6.7.2 MovieTexture節(jié)點源程序實例
6.8 PixelTexture節(jié)點設計
6.8.1 PixelTexture節(jié)點語法定義
6.8.2 PixelTexture節(jié)點源程序實例
6.9 TextureTransform節(jié)點設計
6.9.1 TextureTransform節(jié)點語法定義
6.9.2 TextureTransform節(jié)點源程序實例
第7章 X3D三維立體曲面設計
7.1 PointSet節(jié)點設計
7.1.1 PointSet節(jié)點語法定義
7.1.2 PointSet節(jié)點源程序實例
7.2 IndexedLineSet節(jié)點設計
7. 2.1 空間直線算法分析
7.2.2 IndexedLineSet節(jié)點語法定義
7.2.3 IndexedLineSet節(jié)點源程序實例
7.3 LineSet節(jié)點設計
7.4 IndexedFaceSet節(jié)點設計
7.4.1 空間平面算法分析
7.4.2 IndexedFaceSet節(jié)點語法定義
7.4.3 IndexedFaceSet節(jié)點源程序實例
7.5 ElevationGrid節(jié)點設計
7.5.1 空間曲面算法分析
7.5.2 ElevationGrid節(jié)點語法定義
7.5.3 ElevationGrid節(jié)點源程序實例
7.6 Extrusion節(jié)點設計
7.6.1 Extrusion算法分析
7.6.2 Extrusion節(jié)點語法定義
7.6.3 Extrusion節(jié)點源程序實例
7.7 Color節(jié)點設計
7.8 ColorRGBA節(jié)點設計
7.9 Coordinate節(jié)點設計
7.10 Normal節(jié)點設計
7.11 TextureCoordinate節(jié)點設計
7.11.1 TextureCoordinate節(jié)點語法定義
7.11.2 TextureCoordinate節(jié)點源程序實例
7.12 TextureCoordinateGenerator節(jié)點設計
第8章 X3D三維動畫設計
8.1 TimeSensor節(jié)點設計
8.2 PositionInterpolator節(jié)點設計
8.2.1 PositionInterpolator節(jié)點語法定義
8.2.2 PositionInterpolator節(jié)點源程序實例
8.3 OrientationInterpolator節(jié)點設計
8.3.1 OrientationInterpolator節(jié)點語法定義
8.3.2 OrientationInterpolator節(jié)點源程序實例
8.4 ScalarInterpolator節(jié)點設計
8.5 ColorInterpolator節(jié)點設計
8.5.1 ColorInterpolator節(jié)點語法定義
8.5.2 ColorInterpolator節(jié)點源程序實例
8.6 CoordinateInterpolator節(jié)點設計
8.7 NormalInterpolator節(jié)點設計
8.8 PositionInterpolator2D節(jié)點設計
8.9 CoordinateInterpolator2D節(jié)點設計
8.10 ROUTE節(jié)點設計
……
第9章 X3D動畫游戲設計
第10章 X3D事件工具與腳本組件
第11章 X3D幾何2D組件
第12章 X3D燈光環(huán)境渲染組件
第13章 X3D檢測器、聲音效果組件
第14章 X3D三角形、四邊形幾何組件
第15章 X3D自定義節(jié)點組件
第16章 X3D設計中的CAD組件
第17章 X3D分布式交互模擬組件
第18章 X3D地理信息組件
第19章 X3D虛擬人動畫組件
第20章 X3D虛擬現(xiàn)實綜合項目實例

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