第一章 數字影像理論綜述
由數字技術引起的關于電影制作與觀念的思考
理論回歸——對電影成像技術的再認識
數字技術對電影制作的影響及思考——《數字化電影制作》讀后
數碼技術發(fā)展與電影產業(yè)升級的思考
第四人稱單數——論電影影像的自主性
數字影像回歸真實美學
數字技術對電影攝影創(chuàng)作產生了哪些影響?——電影攝影師曹郁訪談
數字還是膠片:都只是手段——電影攝影師池小寧訪談
第二章 數字電影技術技巧
數字技術產業(yè)中的電影表演
數字時代的表演藝術
天神下凡——詹姆斯·卡梅隆與《阿凡達》的數字立體和虛擬攝影技術
電影《愛麗絲夢游仙境》的關鍵制作技術與技巧
未來世界的“技術救贖”——淺析《2012》中的技術崇拜情結
在虛擬和現實之間——斯皮爾伯格的數字恐龍、想象的世界和新審美現實主義
使用Motion contrUl的創(chuàng)作體會
中西特技鏡像創(chuàng)作觀念比較分析
第三章 數字技術制作
數字時代背景下中美編劇維權的比較與策略
影視特技中的分鏡頭畫面創(chuàng)作研究
淺談電影后期制作流程的演變
數字中間片校色過程中的色彩管理概述
影片數字化與數字影像修復
影片《湘女蕭蕭》數字化修復實例研究
第四章 數字3D電影
3D電影美學初探
3D“餡餅”不一定那么好吃——電影觀影方式發(fā)展趨勢淺析
作為技術史的藝術史——從《阿凡達》看電影技術的變革
第五章 數字動畫技術
動畫、藝術和技術
應用卡通渲染技術創(chuàng)作模擬手繪風格的GG動畫