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軟件工程

軟件工程

定 價:¥29.00

作 者: 彭龔 著
出版社: 重慶大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787562459507 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《軟件工程》著重從實用的角度講述軟件工程的基本原理、概念和技術方法,同時也注意該書的全面性、系統(tǒng)性?! 盾浖こ獭饭卜譃?章。第1章,軟件工程概論,主要介紹軟件和軟件工程的相關概念,以及軟件工程的基本原理和方法;第2章,軟件計劃與可行性研究,主要介紹可行性分析,成本/效益分析技術和方法,以及如何制訂科學的軟件開發(fā)計劃;第3章,軟件需求分析,主要介紹軟件需求分析的任務、過程、方法和工具;第4章,軟件結構設計,主要介紹軟件結構設計的概念、原理、方法及具體運用過程;第5章,軟件詳細設計,主要介紹結構化程序設計的思想及描述工具,面向數(shù)據(jù)結構的詳細設計方法;第6章,軟件編碼設計,主要介紹語言的特性、選擇的原則以及編碼的風格和效率;第7章,軟件測試,主要介紹軟件測試概念、方法、過程以及用例設計;第8章,軟件維護,主要介紹軟件維護的有關概念、方法;第9章,面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)技術概述,主要介紹面向?qū)ο蟮母拍?、對象分析、對象設計及對象實現(xiàn)的方法及其應用,以及組件技術。

作者簡介

暫缺《軟件工程》作者簡介

圖書目錄

第1章 軟件工程概論
1.1 軟件綜述
1.1.1 軟件的發(fā)展
1.1.2 軟件的定義
1.1.3 軟件的特性
1.1.4 軟件的分類
1.2 軟件危機
1.3 軟件工程
1.3.1 軟件工程的概念
1.3.2 軟件工程的基本原理
1.3.3 軟件工程研究的內(nèi)容
1.3.4 軟件工程方法學
1.4 軟件生命周期
1.5 軟件開發(fā)模型
1.5.1 瀑布模型
1.5.2 快速原型模型
1.5.3 增量模型
1.5.4 螺旋模型
1.5.5 基于構件的開發(fā)模型
1.5.6 智能模型
1.6 小結
習題1
第2章 軟件計劃與可行性研究
2.1 軟件計劃
2.1.1 軟件的作用范圍
2.1.2 資源需求
2.1.3 進度安排
2.2 可行性研究
2.2.1 可行性研究的任務
2.2.2 可行性研究的步驟
2.2.3 可行性研究的CASE工具
2.3 成本/效益分析
2.3.1 軟件開發(fā)成本估計
2.3.2 效益度量方法
2.3.3 效益分析方法
2.4 可行性研究報告的書寫
2.5 小結
習題2
第3章 軟件需求分析
3.1 需求分析的任務
3.2 需求分析的步驟
3.3 需求分析方法和原則
3.4 需求分析的CASE工具
3.4.1 層次方框圖
3.4.2 Warnier圖
3.4.3 IP0圖
3.4.4 E—R圖
3.4.5 狀態(tài)遷移圖
3.4.6 Petri網(wǎng)
3.5 軟件需求驗證
3.5.1 軟件需求規(guī)格說明的主要內(nèi)容
3.5.2 軟件需求的驗證
3.6 小結
習題3
第4章 軟件結構設計
4.1 概述
4.1.1 軟件設計的過程
4.1.2 軟件結構設計的目標
4.1.3 軟件結構設計的任務
4.1.4 軟件結構設計的方法
4.2 結構化設計的概念和原理
4.2.1 抽象和細化
4.2.2 自頂向下,逐步求精
4.2.3 信息隱藏和局部化
4.2.4 模塊化
4.2.5 模塊獨立性
4.3 結構設計的原則
4.4 結構設計的圖形工具
4.4.1 層次圖和HIP0圖
4.4.2 結構圖
4.5 面向數(shù)據(jù)流的設計方法
4.5.1 數(shù)據(jù)流圖的類型
4.5.2 結構設計過程
4.5.3 變換分析
4.5.4 事務分析
4.5.5 軟件結構的優(yōu)化
4.6 小結
習題4
第5章 軟件詳細設計
5.1 結構化程序設計
5.1.1 結構化的控制結構
5.1.2 逐步細化的實現(xiàn)方法
5.1.3 結構化程序設計的特點
5.2 詳細設計的工具
5.2.1 程序流程圖
5.2.2 盒圖(N—S)圖
5.2.3 問題分析圖(PAD圖)
5.2.4 判定表
5.2.5 判定樹
5.2.6 過程設計語言(PDL)
5.3 面向數(shù)據(jù)結構的設計方法
5.3.1 Jackson圖
5.3.2 Jackson方法
5.4 程序復雜度的概念及度量方法
5.4.1 程序圖
5.4.2 程序復雜度的度量方法
5.5 小結
習題5
第6章 軟件編碼設計
6.1 編碼設計的目的
6.2 編碼的工具語言
6.2.1 程序設計語言的分類
6.2.2 程序設計語言的特性
6.2.3 程序設計語言的選擇
6.3 編碼風格及軟件效率
6.3.1 編碼風格
6.3.2 軟件效率
6.4 小結
習題6
第7章 軟件測試
7.1 軟件測試概述
7.1.1 軟件測試的概念
7.1.2 軟件測試的目的
7.1.3 軟件測試的原則
7.1.4 軟件測試方法
7.2 軟件測試過程模型
7.3 軟件開發(fā)過程的測試步驟
7.3.1 單元測試
7.3.2 集成測試
7.3.3 系統(tǒng)測試
7.3.4 驗收測試
7.4 軟件測試用例的設計
7.4.1 測試用例概述
7.4.2 白盒測試法的用例設計
7.4.3 黑盒測試法的用例設計
7.5 軟件調(diào)試
7.5.1 調(diào)試原則
7.5.2 軟件調(diào)試的步驟
7.5.3 軟件調(diào)試的策略
7.6 小結
習題7
第8章 軟件維護
8.1 軟件維護的任務和分類
8.1.1 改正性維護(corrective maintenance)
8.1.2 適應性維護(adaptive maintenance)
8.1.3 完善性維護(perfective maintenance)
8.1.4 預防性維護(preventive maintenance)
8.2 軟件維護的特點
8.2.1 非結構化維護和結構化維護
8.2.2 軟件維護的困難性
8.2.3 軟件維護的費用
8.3 軟件的可維護性
8.3.1 軟件可維護性的定義
8.3.2 影響軟件可維護性的因素
8.3.3 文檔
8.3.4 軟件可維護性的定量度量
8.3.5 提高軟件可維護性的方法
8.4 軟件維護活動
8.4.1 軟件維護組織機構
8.4.2 軟件維護申請報告
8.4.3 軟件維護工作流程
8.4.4 維護檔案記錄
8.4.5 維護評價
8.5 小結
習題8
第9章 面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)技術概述
9.1 面向?qū)ο蟮母拍?br />9.2 面向?qū)ο蟮慕?br />9.2.1 面向?qū)ο蠓椒ǖ拈_發(fā)模型
9.2.2 面向?qū)ο蠓椒?br />9.2.3 面向?qū)ο竽P?br />9.3 面向?qū)ο蟮姆治?br />9.3.1 面向?qū)ο蠓治龅?個模型與5個層次
9.3.2 構造對象模型
9.3.3 構造對象動態(tài)模型
9.3.4 建立功能模型
9.3.5 定義服務
9.4 面向?qū)ο蟮脑O計
9.4.1 面向?qū)ο笤O計的概念
9.4.2 問題域子系統(tǒng)設計
9.4.3 人機交互子系統(tǒng)設計
9.4.4 任務管理子系統(tǒng)設計
9.4.5 數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)設計
9.4.6 服務與關聯(lián)的設計
9.4.7 面向?qū)ο笤O計的優(yōu)化
9.5 面向?qū)ο蟮膶崿F(xiàn)
9.5.1 面向?qū)ο髮崿F(xiàn)的技術支持
9.5.2 面向?qū)ο笳Z言選擇
9.5.3 程序設計風格
9.5.4 面向?qū)ο蟮臏y試
9.6 組件技術簡介
9.6.1 組件的概念及特點
9.6.2 組件模型
9.6.3 組件開發(fā)模式
9.7 小結
習題9
參考文獻

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