第1章 緒論
1.1 計算機輔助服裝設計的特點
1.2 輔助服裝設計使用軟件介紹
1.2.1 計算機輔助服裝設計使用軟件的分類
1.2.2 計算機輔助服裝設計使用軟件介紹
1.3 發(fā)展與展望
1.3.1 服裝CAD/CAM發(fā)展簡史
1.3.2 展望
第2章 Photoshop簡介
2.1 基本概念
2.1.1 分辨率
2.1.2 位圖與矢量圖
2.1.3 顏色模式
2.1.4 顏色模式的選擇
2.1.5 圖層、通道、蒙板
2.1.6 WACOM數位繪圖板
2.1.7 網紋
2.1.8 文件格式
2.2 Photoshop CS工作界面
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄、狀態(tài)欄
2.2.3 工具箱
2.2.4 控制面板
2.2.5 圖像窗口
練習與思考
第3章 服裝CIS設計應用實例
3.1 相關知識介紹
3.1.1 CIS的定義及其特點
3.1.2 企業(yè)識別系統CIS的基本構成
3.2 標志設計
3.2.1 標志設計的定義
3.2.2 標志在視覺識別系統中的特性
3.2.3 標志的意義
3.2.4 標志的特點
3.2.5 標志設計的原則
3.2.6 標志設計的表現手段
3.2.7 標志設計應用實例
3.3 標準字體設計
3.4 手提袋設計
練習與思考
第4章 服飾圖案設計應用實例
4.1 相關知識介紹
4.1.1 服飾圖案的概念
4.1.2 服飾圖案的類別
4.2 適合紋樣設計應用舉例
4.3 連續(xù)紋樣設計應用舉例
練習與思考
第5章 服裝面料設計應用實例
5.1 相關知識介紹
5.1.1 紡織面料的分類
5.1.2 機織物的分類
5.1.3 針織物的分類
5.1.4 特別注意區(qū)別的幾個概念
5.1.5 常用服裝面料
5.1.6 針織物與梭織物區(qū)別
5.2 織物面料設計
5.2.1 條形面料設計
5.2.2 方格面料設計
5.2.3 迷彩面料設計
5.2.4 豹紋面料設計
5.2.5 斜紋牛仔面料設計
5.2.6 平紋牛仔面料設計
5.2.7 蠟染面料設計
5.2.8 皮革面料設計
5.3 針織物面料設計
5.4 印花面料設計
練習與思考
第6章 服裝款式設計應用實例
6.1 相關知識介紹
6.2 服裝款式設計
6.2.1 線描稿
6.2.2 彩色稿
練習與思考
第7章 服裝結構設計應用實例
7.1 相關知識介紹
7.2 服裝結構設計應用舉例
7.2.1 上衣制圖尺寸
7.2.2 幾個公式
7.2.3 女裝原型結構設計應用舉例
練習與思考
第8章 服飾配件設計應用實例
8.1 相關知識介紹
8.1.1 服飾配件的概念及基本知識
8.1.2 服飾配件的分類
8.2 鈕扣的設計
8.2.1 聚酯鈕扣
8.2.2 木紋鈕扣
8.2.3 金屬鈕扣
8.3 休閑包的設計
練習與思考
第9章 頭像表現技法應用實例
9.1 相關知識介紹
9.2 頭像線描稿
9.2.1 線描頭像的構圖原則
9.2.2 頭像線描稿的繪制
9.3 頭像線描稿上色
9.4 頭發(fā)的其他表現方法
9.4.1 定義畫筆法
9.4.2 描邊路徑法
9.4.3 平涂法
練習與思考
第10章 服裝效果圖表現技法應用實例
10.1 相關知識介紹
10.1.1 定義
lO.1.2 服裝效果圖的分類
10.1.3 服裝效果圖的內容和表達方式
10.2 全身線描稿服裝效果圖表現
10.3 全身線描稿上色
10.4 條形面料衣紋的表現技法
10.4.1 Liquify工具簡介
10.4.2 條形面料效果圖質感表現實例
練習與思考
附錄1 Photoshop CS快捷鍵
附錄2 作品欣賞