第1章 三位數字動畫概述
1.1 三維數字動畫
1.1.1 3D動畫技術的特點
1.1.2 3D動畫技術的應用領域
1.2 三維動畫發(fā)展史
1,2.1 起步階段
1,2.2 發(fā)展階段
1.2.3 繁榮階段
1.3 三維動畫的制作流程
1.4 課后練習
第2章 力學原理在三維數字動畫中的實現方法
2.1 變速運動
2.1.1 加速度運動
2.1.2 減速度運動
2.2 作用力
2.2.1 彈性變形
2.2.2 慣性變形
2.3 曲線編輯
2.4 課后練習
第3章 運動規(guī)律在三維數字動畫中的實現方法
3.1 緩沖、彈性運動
3,1.1 小球的運動
3.1.2 跳躍動作
3.1.3 摔倒動作
3.2 曲線運動
3.2.1 尾巴擺動動作
3.2.2 鳥類飛行動作
3.2.3 捶打動作
3.3 隨帶運動
3.3.1 嘆氣動作
3.3.2 轉身動作
3.4 課后練習
第4章 角色動畫在三維數字動畫中的實現方法
4.1 人的運動規(guī)律(標準)
4.1.1 人的走路運動
4.1.2 人的跑步運動
4.2 四足動物的運動規(guī)律(標準)
4.2.1 四足動物的走路運動
4.2.2 四足動物的跑步運動
4.3 表情動畫
4.4 課后練習
第5章 卡通風格在三維數字動畫中的實現方法
5.1 卡通動畫的風格
5.1.1 擠壓和拉伸
5.1.2 預備動作
5.1.3 節(jié)奏感
5.1.4 漸入和漸出
5.1.5 動作的慣性
5.1.6 弧線運動
5.1.7 夸張動作
5.1.8 次要動作
5.1.9 動作表現力
5.1.10 重量感
5.1.11 不對稱姿勢和表演
5.2 卡通風格在三維數字動畫中的實現
5.2.1 實現工具
5.2.2 創(chuàng)建角色模型
5.2. 3創(chuàng)建骨骼的基礎知識
5.2.4 創(chuàng)建骨骼的方法
5.2.5 添加骨骼
5.2.6 骨骼操作的基本命令
5.2.7 反向運動學
5.2.8 使用骨骼
5.2.9 蒙皮的基礎知識
5.2.10 約束
5.3 課后練習
第6章 三維數字動畫的創(chuàng)作與制作流程
附錄
參考答案