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動畫視聽語言

動畫視聽語言

定 價:¥39.00

作 者: 高思 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 普通高等教育動畫類專業(yè)"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 教材 文法類 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302319030 出版時間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 181 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  動畫視聽語言是動畫專業(yè)學(xué)生的必修課?!镀胀ǜ叩冉逃齽赢嬵悓I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫視聽語言》共分為6章,內(nèi)容包括動畫視聽語言的基本概念、鏡頭、場面調(diào)度、聲音設(shè)計、剪輯以及視聽分析。為學(xué)生提供了一個全面系統(tǒng)規(guī)范的動畫視聽語言學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)構(gòu)?!镀胀ǜ叩冉逃齽赢嬵悓I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫視聽語言》選取了近年來多部不同風(fēng)格類型的優(yōu)秀動畫片,例如《機器人總動員》、《小雞快跑》、《汽車總動員》、《飛屋環(huán)游記》、《僵尸新娘》、《圣誕夜驚魂》、《丁丁歷險記》、《藍(lán)精靈》、《加菲貓》、《哈爾的移動城堡》、《借東西的小人阿莉埃蒂》、《天空之城》等,以及《兔八哥系列》和《混亂達(dá)菲鴨》等多部經(jīng)典老片。針對以上影片片段中有關(guān)鏡頭、景別、角度、場面調(diào)度、光影、色彩、音樂、音響、對白、剪輯、蒙太奇等視聽元素進(jìn)行全面徹底的分析?!镀胀ǜ叩冉逃齽赢嬵悓I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫視聽語言》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及專業(yè)入學(xué)考試的人員。

作者簡介

暫缺《動畫視聽語言》作者簡介

圖書目錄

第1章 視聽語言概論
1.1 視聽語言的概念
1.2 動畫視聽語言的分類
1.2.1 實驗動畫片
1.2.2 敘事動畫片
1.3 動畫片的傳播形式
1.3.1 影院動畫片
1.3.2 電視動畫片
1.4 動畫片的發(fā)展與演變
1.4.1 二維動畫
1.4.2 偶動畫
1.4.3 三維動畫
1.4.4 IMAX 3D動畫
1.5 課后練習(xí)

第2章 鏡頭
2.1 鏡頭的基本概念
2.1.1 主觀鏡頭
2.1.2 客觀鏡頭
2.1.3 反應(yīng)鏡頭
2.1.4 空鏡頭
2.1.5 過場鏡頭
2.1.6 長鏡頭
2.2 景別
2.2.1 景別的概念
2.2.2 遠(yuǎn)景
2.2.3 全景
2.2.4 中景
2.2.5 近景
2.2.6 特寫
2.2.7 犬特寫
2.3 角度
2.3.1 角度的概念
2.3.2 仰角度
2.3.3 俯角度
2.3.4 鳥瞰角度
2.3.5 水平角度
2.3.6 正面角度
2.3.7 側(cè)面角度
2.3.8 斜側(cè)角度
2.4 運動攝影
2.4.1 推鏡頭
2.4.2 拉鏡頭
2.4.3 搖鏡頭
2.4.4 移動鏡頭
2.4.5 升降鏡頭
2.4.6 甩鏡頭
2.4.7 晃動鏡頭
2.4.8 旋轉(zhuǎn)鏡頭
2.5 升格、降格
2.5.1 升格
2.5.2 降格
2.6 焦距與景深
2.6.1 焦距
2.6.2 短焦距鏡頭
2.6.3 中距離焦距鏡頭
2.6.4 長焦距鏡頭
2.6.5 景深與焦距的關(guān)系
2.6.6 變焦鏡頭
2.6.7 景深
2.6.8 移焦
2.7 課后練習(xí)

第3章 場面調(diào)度
3.1 場面調(diào)度的基本概念
3.1.1 演員調(diào)度
3.1.2 鏡頭調(diào)度
3.1.3 場面調(diào)度的特性
3.2 空間距離
3.2.1 親近距離
3.2.2 個人距離
3.2.3 社會距離
……
第4章 聲音
第5章 剪輯
第6章 視聽分析案例——《機器人總動員》

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