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企業(yè)競爭情報戰(zhàn)爭游戲設計與實施

企業(yè)競爭情報戰(zhàn)爭游戲設計與實施

定 價:¥39.00

作 者: 嚴貝妮 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 管理 戰(zhàn)略管理

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ISBN: 9787115327895 出版時間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 261 字數(shù):  

內容簡介

  《企業(yè)競爭情報戰(zhàn)爭游戲設計與實施》立足于當前企業(yè)的競爭環(huán)境與競爭態(tài)勢,從企業(yè)戰(zhàn)略管理對動態(tài)情報分析的實際需要出發(fā),借鑒軍事領域作戰(zhàn)模擬的思路與方法,以競爭情報戰(zhàn)爭游戲作為當前企業(yè)競爭情報工作的動態(tài)分析工具,深入并整合研究其設計與實施問題,以期為企業(yè)利用競爭情報輔助戰(zhàn)略決策提供一種可操作的范式,提升競爭情報對企業(yè)戰(zhàn)略管理的價值。《企業(yè)競爭情報戰(zhàn)爭游戲設計與實施》適合企業(yè)經營管理人員和戰(zhàn)略研究人員閱讀使用,也可作為高校相關專業(yè)研究人員的參考用書。

作者簡介

  嚴貝妮,女,1980年生,江蘇鎮(zhèn)江人。安徽大學管理學院副教授,碩士生導師,安徽大學首批青年骨干教師。畢業(yè)于南開大學商學院,獲管理學博士學位。長期從事管理學的教學與科研工作。主要研究方向:企業(yè)競爭情報、情報分析、信息資源管理。在《情報理論與實踐》、《圖書情報工作》等CSSCI中文核心期刊上發(fā)表論文40余篇,參與國家自科基金項目、國家社科基金重點項目等國家級項目5項。

圖書目錄

目 錄

第一章 緒論 1
第一節(jié) 寫作背景 1
一、現(xiàn)實背景 1
二、理論背景 4
第二節(jié) 寫作目的與寫作意義 7
一、寫作目的 7
二、寫作意義 8
第三節(jié) 研究思路與技術路線 10
一、研究思路 10
二、技術路線 11
第四節(jié) 主要內容與本書結構 11
一、主要內容 11
二、本書結構 14
第五節(jié) 研究方法與創(chuàng)新點 15
一、研究方法 15
二、創(chuàng)新點 16

第二章 相關理論回顧與述評 17
第一節(jié) 企業(yè)戰(zhàn)略理論 17
一、企業(yè)戰(zhàn)略的命題 17
二、企業(yè)戰(zhàn)略的思維 20
三、戰(zhàn)略管理的過程 22
第二節(jié) 競爭情報理論 25
一、競爭情報的產生與周期 25
二、面向企業(yè)戰(zhàn)略的競爭情報 28
三、競爭情報分析工具 32
第三節(jié) 戰(zhàn)爭游戲理論 38
一、軍事作戰(zhàn)模擬 38
二、民用戰(zhàn)爭游戲 43
三、商業(yè)戰(zhàn)爭游戲 45
第四節(jié) 競爭情報戰(zhàn)爭游戲研究現(xiàn)狀述評 51
一、國外研究現(xiàn)狀 51
二、國內研究現(xiàn)狀 55
三、主要貢獻與不足 58

第三章 我國企業(yè)戰(zhàn)略對競爭情報戰(zhàn)爭游戲的需求調查 63
第一節(jié) 調查設計 64
一、調查目的與對象 64
二、調查內容與步驟 64
三、調查方法 65
第二節(jié) 企業(yè)競爭環(huán)境與競爭態(tài)勢分析 67
一、樣本的基本特征 67
二、競爭環(huán)境 71
三、競爭態(tài)勢 72
第三節(jié) 我國企業(yè)戰(zhàn)略現(xiàn)狀分析 74
一、企業(yè)戰(zhàn)略工作概況 74
二、戰(zhàn)略重心與戰(zhàn)略主題 76
三、企業(yè)戰(zhàn)略對競爭情報的需求特征 78
第四節(jié) 企業(yè)對戰(zhàn)爭游戲的認知與需求現(xiàn)狀分析 79
一、認知度 79
二、需求意向 81
三、實際效用 82
第五節(jié) 戰(zhàn)爭游戲設計與實施現(xiàn)有基礎分析 83
一、組織基礎 83
二、硬件基礎 84
三、軟件基礎 86
第六節(jié) 討論與總結 88

第四章 案例分析 91
第一節(jié) 案例1:美國ITD公司戰(zhàn)略測試戰(zhàn)爭游戲 91
一、游戲背景 92
二、游戲設計 93
三、游戲實施 95
第二節(jié) 案例2:中國M公司戰(zhàn)略與經營決策戰(zhàn)爭游戲 98
一、游戲背景 99
二、游戲設計 99
三、游戲實施 104
第三節(jié) 比較與啟示 106
一、比較分析 106
二、對設計的啟示 110
三、對實施的啟示 111

第五章 面向企業(yè)戰(zhàn)略的競爭情報戰(zhàn)爭游戲設計 113
第一節(jié) 設計原則 113
一、分析工具評價標準 114
二、分析工具設計原則 117
三、戰(zhàn)爭游戲設計原則 118
第二節(jié) 理論模型 121
一、功能分析 121
二、構面特征 123
三、模型框架 127
第三節(jié) 主要構成要素設計 137
一、游戲規(guī)則 137
二、參與團隊 139
三、游戲文檔 140
第四節(jié) 軟件的設計與開發(fā) 145
一、功能特征分析 145
二、運作流程設計 150
三、軟件開發(fā) 154
第五節(jié) 設計者的能力素質 159
一、能力素質模型 159
二、通用性素質 160
三、鑒別性素質 161

第六章 面向企業(yè)戰(zhàn)略的競爭情報戰(zhàn)爭游戲實施 165
第一節(jié) 實施模型與流程 165
一、企業(yè)戰(zhàn)略與競爭情報缺口的分析 165
二、企業(yè)戰(zhàn)略與競爭情報匹配的實施模型 168
三、PSA結構化實施流程 169
第二節(jié) 運行機制 173
一、實施步驟周期契合機制 173
二、參與小組的鏈式循環(huán)機制 176
三、戰(zhàn)略決策的情報響應與反饋機制 177
第三節(jié) 技術與方法 179
一、盲點分析技術 179
二、四角分析技術 183
三、SWOT分析法 186
第四節(jié) 關鍵成功因素分析 189
一、影響因素指標體系的構建 189
二、關鍵成功因素的提取 190
三、關鍵成功因素的分析 207
第五節(jié) 對策建議 218
一、管理者應具備寬瞻的競爭視角 218
二、大力發(fā)展企業(yè)戰(zhàn)略研究與管理 221
三、組建本企業(yè)競爭情報職能部門 223
四、整合與利用競爭情報服務資源 224

第七章 結論與展望 227
第一節(jié) 研究結論 227
一、主要結論 227
二、主要貢獻 228
第二節(jié) 研究展望 229
一、研究局限 229
二、研究展望 230

附錄A: 面向企業(yè)戰(zhàn)略的競爭情報戰(zhàn)爭游戲需求調查 231
附錄B: 面向企業(yè)戰(zhàn)略的競爭情報戰(zhàn)爭游戲實施調查 239

個人簡歷及在學期間發(fā)表的學術論文與研究成果 243

參考文獻 245

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