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邊用邊學3ds Max室內設計

邊用邊學3ds Max室內設計

定 價:¥38.00

作 者: 史宇宏,教傳艷 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 輔助設計與工程計算 計算機與互聯(lián)網

ISBN: 9787115331526 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 264 字數:  

內容簡介

  《邊用邊學3ds Max室內設計》從實際操作和應用的角度出發(fā),通過大量具體工程案例的操作,詳細講述3ds Max2010中文版在室內設計中的應用方法和操作技能。全書共8章,第1章主要講解室內設計的基礎知識;第2~7章主要介紹3ds Max2010的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、三維模型的建模技術、模型材質與貼圖的制作技術、場景燈光設置與渲染技術等;第8章則通過具體工程案例詳細講解3dsMax 2010在室內設計中的具體工作流程,包括模型的創(chuàng)建、材質的制作、燈光設置與渲染等?!哆呌眠厡W3dsMax室內設計》解說詳細、操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業(yè)性、層次性和技巧性等特點也比較突出。通過本書的學習,讀者能在熟練掌握3dsMax軟件的基礎上,了解和掌握使用3ds Max進行室內設計的流程、方法和技巧?!哆呌眠厡W3dsMax室內設計》不僅可以作為高等學校、高職高專院校的教材,還可以作為各類室內設計培訓班的教材,同時也可作為從事室內設計工作技術人員的學習參考書。

作者簡介

暫缺《邊用邊學3ds Max室內設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內設計知識必備 1
1.1 關于室內設計 2
1.1.1 室內設計的概念 2
1.1.2 室內設計的分類 2
1.1.3 住宅空間室內設計的原則和要求 3
1.1.4 室內設計的程序 3
1.2 室內設計的內容 5
1.2.1 室內界面設計 5
1.2.2 室內家具設計 9
1.2.3 室內織物設計 11
1.2.4 室內陳設設計 12
1.2.5 室內色彩設計 12
1.2.6 室內照明設計 13
1.2.7 室內綠化設計 14
1.3 室內空間的處理方法 16
1.4 居住室內設計的內容 16
1.4.1 客廳設計 17
1.4.2 臥室設計 17
1.4.3 餐廳設計 17
1.4.4 廚房設計 18
1.4.5 衛(wèi)生間的環(huán)境設計 18
1.5 室內設計的流程與室內模型建模方法 18
1.5.1 3ds Max室內設計的流程 18
1.5.2 室內模型常用建模方法 20
1.6 室內設計相關尺寸要求 21

第2章 3ds Max操作基礎 24
2.1 3ds Max界面簡介與視圖控制 25
2.1.1 認識3ds Max工作界面 25
2.1.2 平面視圖與透視圖的基本操作與控制 27
2.1.3 攝影機視圖的控制 28
2.2 室內場景文件的基本操作 30
2.2.1 重置場景 30
2.2.2 打開、保存場景文件 30
2.2.3 合并場景文件 31
2.2.4 三維場景的歸檔 32
2.3 室內設計環(huán)境的設置 32
2.3.1 捕捉設置 32
2.3.2 系統(tǒng)單位設置 33
2.3.3 渲染設置 34
2.4 室內設計場景模型的控制與操作 36
2.4.1 選擇模型對象 36
2.4.2 變換與克隆對象 38
2.4.3 場景模型的其他控制方法 43
2.5 室內設計場景模型的陣列 46
2.5.1 認識【陣列】對話框 47
2.5.2 線性陣列與螺旋形陣列 48
2.6 上機實訓 48
2.6.1 【實訓1】使用旋轉克隆快速布置陶瓷座墩 48
2.6.2 【實訓2】使用線性陣列創(chuàng)建歐式吊燈 50
2.6.3 【實訓3】使用螺旋陣列創(chuàng)建旋轉樓梯 53
2.7 上機與練習 54

第3章 三維基本體建模 56
3.1 標準基本體 57
3.1.1 認識標準基本體 57
3.1.2 平面 57
3.1.3 球體 58
3.1.4 長方體 59
3.1.5 圓柱體 60
3.2 擴展基本體 61
3.2.1 認識擴展基本體 61
3.2.2 切角長方體 62
3.2.3 切角圓柱體 63
3.3 上機實訓 65
3.3.1 【實訓1】創(chuàng)建自然風光三維場景 65
3.3.2 【實訓2】制作藝術臺燈 68
3.3.3 【實訓3】制作抱枕 71
3.3.4 【實訓4】制作高檔真皮沙發(fā) 74
3.3.5 【實訓5】制作煙灰缸和咖啡杯 79
3.4 上機與練習 85

第4章 二維圖形建?!?6
4.1 二維樣條線及其作用 87
4.2 繪制二維樣條線 88
4.2.1 繪制線 88
4.2.2 繪制矩形 89
4.2.3 繪制圓 90
4.2.4 繪制弧 91
4.2.5 繪制多邊形 92
4.3 編輯二維樣條線 94
4.3.1 二維圖形的可渲染 94
4.3.2 編輯頂點 95
4.3.3 編輯線段 98
4.3.4 編輯樣條線 100
4.3.5 二維樣條線的相關編輯命令 102
4.4 上機實訓 104
4.4.1 【實訓1】創(chuàng)建酒杯與葡萄酒瓶模型 104
4.4.2 【實訓2】制作歐式壁燈 107
4.4.3 【實訓3】制作廚房用具 112
4.5 上機與練習 117

第5章 三維物體修改與復合對象建?!?18
5.1 認識【修改】面板 119
5.2 【編輯多邊形】建?!?20
5.2.1 編輯頂點 120
5.2.2 編輯多邊形 121
5.2.3 編輯邊與邊界 122
5.3 三維模型修改建模 124
5.3.1 【FFD】修改器 124
5.3.2 【扭曲】修改器 125
5.3.3 【錐化】修改器 125
5.4 復合對象建?!?26
5.4.1 放樣建模及其操作 126
5.4.2 放樣模型的編輯與修改 128
5.4.3 放樣模型的變形操作 129
5.5 上機實訓 131
5.5.1 【實訓1】創(chuàng)建大理石餐桌模型 131
5.5.2 【實訓2】制作大理石餐桌桌布模型 134
5.5.3 【實訓3】制作高檔絲絨窗簾 137
5.6 上機與練習 139

第6章 制作模型材質與貼圖 141
6.1 認識材質與【材質編輯器】 142
6.1.1 關于材質 142
6.1.2 認識材質編輯器 142
6.1.3 【材質編輯器】中的常用卷展欄詳解 144
6.2  制作材質 147
6.2.1 制作標準材質 147
6.2.2 制作多維/子對象材質 148
6.2.3 制作VR材質 150
6.2.4 制作VR燈光材質 153
6.3 貼圖及其應用 153
6.3.1 貼圖類型及其應用方法 154
6.3.2 制作貼圖 154
6.4 上機實訓 162
6.4.1 【實訓1】制作座墊和地板材質 162
6.4.2 【實訓2】制作臥室床材質 165
6.4.3 【實訓3】制作廚房用具材質 169
6.5 上機與練習 173

第7章 室內場景照明與渲染 175
7.1 室內照明的意義與照明系統(tǒng)的重要性 176
7.2 3ds Max照明系統(tǒng)的類型與照明設置 177
7.2.1 認識各類照明系統(tǒng) 177
7.2.2 創(chuàng)建燈光系統(tǒng) 178
7.3 燈光系統(tǒng)的參數設置 186
7.3.1 【常規(guī)參數】卷展欄 186
7.3.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 189
7.3.3 【陰影參數】卷展欄 191
7.4 室內場景的渲染 192
7.4.1 認識渲染器 192
7.4.2 使用【默認掃描線渲染器】渲染場景 192
7.4.3 使用【V-Ray渲染器】渲染場景 196
7.5 上機實訓 202
7.5.1 【實訓1】玻璃材質的渲染 202
7.5.2 【實訓2】金屬材質的渲染 206
7.5.3 【實訓3】接待廳場景燈光與渲染 209
7.6 上機與練習 213

第8章 3ds Max室內設計實戰(zhàn) 215
8.1 【室內設計實戰(zhàn)1】簡約型客廳室內設計 216
8.1.1 制作客廳室內模型 216
8.1.2 制作客廳模型材質 220
8.1.3 設置客廳燈光與渲染 224
8.2 【室內設計實戰(zhàn)2】現(xiàn)代風格餐廳室內設計 230
8.2.1 制作餐廳室內模型 230
8.2.2 制作餐廳模型材質 238
8.2.3 創(chuàng)建場景燈光 243
8.3 【室內設計實戰(zhàn)3】工裝接待室室內設計 254
8.3.1 創(chuàng)建接待室室內模型 254
8.3.2 制作接待室模型材質 258
8.3.3 接待室室內照明設置與渲染 260

附錄 練習題參考答案 264

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