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3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼

3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼

定 價(jià):¥48.00

作 者: 唐鵬,徐靜 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302332992 出版時(shí)間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 358 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼》是介紹建筑動(dòng)畫完整流程的系統(tǒng)化實(shí)例類圖書。全書共分為10章,包括入門篇、進(jìn)階篇、案例綜合篇三大部分,涉及建筑動(dòng)畫的建模、燈光渲染、后期合成剪輯等各個(gè)方面,適合不同層次的讀者閱讀?!?ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼》涵蓋了從建筑動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)到高級(jí)技術(shù)等內(nèi)容,并詳細(xì)介紹了建筑動(dòng)畫的外掛程序插件和影視方面的高端軟件,是目前市面上介紹建筑動(dòng)畫較全面的書籍之一。《3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼》完全從實(shí)際出發(fā),所介紹的制作方法都是作者多年來(lái)工作經(jīng)驗(yàn)的積累和總結(jié),注重實(shí)戰(zhàn)性。《3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼》適用于對(duì)建筑動(dòng)畫感興趣的不同層次的讀者,更適合即將踏入建筑動(dòng)畫行業(yè)的人員,可以說(shuō)這是一本實(shí)戰(zhàn)性極強(qiáng)的工作參考手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 建筑動(dòng)畫入門篇
第1章 建筑動(dòng)畫概述
1.1 建筑動(dòng)畫在實(shí)際領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.1.1 建筑動(dòng)畫的發(fā)展和制作要求
1.1.2 創(chuàng)建建筑動(dòng)畫的硬件要求
1.1.3 建筑動(dòng)畫的制作程序和外掛插件的介紹
1.1.4 建筑動(dòng)畫的分類
1.2 建筑動(dòng)畫的制作流程
1.2.1 項(xiàng)目策劃階段
1.2.2 模型制作階段
1.2.3 渲染制作階段
1.2.4 成片階段
1.3 建筑動(dòng)畫制作過(guò)程中應(yīng)注意的要點(diǎn)
第2章 建筑動(dòng)畫建?;A(chǔ)知識(shí)
2.1 認(rèn)識(shí)3ds Max
2.1.1 3ds Max界面
2.1.2 物體的顯示方式
2.1.3 3ds Max的視圖布局
2.1.4 3ds Max的視圖設(shè)置
2.1.5 3ds Max的視圖導(dǎo)航控制區(qū)
2.1.6 3ds Max的主工具欄
2.2 CAD圖紙建模
2.2.1 在AutoCAD中工作
2.2 2 在3ds Max中導(dǎo)入AutoCAD文件,搭建場(chǎng)景

第二部分 建筑動(dòng)畫進(jìn)階篇
第3章 場(chǎng)景模型與材質(zhì)燈光的創(chuàng)建
3.1 場(chǎng)景沙盤模型
3.1.1 創(chuàng)建地形模型
3.1.2 創(chuàng)建道路便道邊緣
3.1.3 創(chuàng)建公路行車線和斑馬線
3.1.4 為場(chǎng)景制作配景及輔助設(shè)施
3.1.5 精減場(chǎng)景的模型數(shù)量
3.2 場(chǎng)景主建筑模型
3.2.1 創(chuàng)建商住樓模型
3.2.2 創(chuàng)建園林古建模型
3.2.3 創(chuàng)建道橋模型
3.3 建筑動(dòng)畫材質(zhì)設(shè)計(jì)及編輯
3.3.1 3ds Max材質(zhì)編輯器界面
3.3.2 3ds Max材質(zhì)類型簡(jiǎn)介
3.3.3 建筑動(dòng)畫常用貼圖通道
3.3.4 建筑動(dòng)畫常用材質(zhì)貼圖
3.3.5 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
3.4 建筑動(dòng)畫燈光效果控制
3.4.1 3ds Max燈光的分類及選用
3.4.2 燈光參數(shù)控制
3.4..3 陰影的分類及選用
第4章 場(chǎng)景動(dòng)畫的創(chuàng)建
4.1 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)曲線的設(shè)置與調(diào)整
4.1.1 攝像機(jī)動(dòng)畫的基本創(chuàng)建方法
4.1.2 運(yùn)動(dòng)曲線變化對(duì)攝像機(jī)動(dòng)畫的影響
4.1.3 如何使用自山攝像機(jī)創(chuàng)建場(chǎng)景動(dòng)畫
4.1.4 如何使用目標(biāo)攝像機(jī)創(chuàng)建場(chǎng)景動(dòng)畫
4.2 建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建
4.2.1 樓體生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作方法
4.2.2 橋梁生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作方法
4.3 建筑中的人物動(dòng)畫制作
4.3.1 人物模型的綁定方法
4.3.2 人物行走動(dòng)畫的制作方法
4.3.3 角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作方法
4.4 其他配景角色動(dòng)畫的制作
4.4.1 電梯動(dòng)畫的制作方法
4.4.2 汽車動(dòng)畫的制作方法
4.4.3 蝴蝶、游魚(yú)、飛鳥(niǎo)動(dòng)畫制作方法
第5章 建筑動(dòng)畫插件及特效
5.1 建筑動(dòng)畫中的常用插件
5.1.1 Speed Ttee插件的使用
……

第三部分 建筑動(dòng)畫案例綜合篇
第7章 經(jīng)典場(chǎng)景制作
第8章 房地產(chǎn)綜合類項(xiàng)目——新安花苑
第9章 后期合成與特效處理
第10章 建筑互動(dòng)式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展望

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