第1章 緒論
1.1 面向對象程序設計方法
1.1.1 面向過程程序設計
1.1.2 面向對象程序設計
1.1.3 面向對象程序設計的特征
1.2 一個簡單的C++程序
1.3 C++程序開發(fā)平臺
1.3.1 界面介紹
1.3.2 編輯C++源程序
1.3.3 編譯
1.3.4 鏈接
1.3.5 執(zhí)行程序
1.3.6 直接運行程序
1.4 知識點小結
1.5 習題
第2章 C++程序設計基礎
2.1 字符集與關鍵字
2.1.1 標識符(identifier)
2.1.2 關鍵字(keyword)
2.1.3 分隔符
2.2 基本數(shù)據(jù)類型
2.2.1 整型
2.2.2 字符型
2.2.3 浮點型
2.2.4 布爾型
2.3 常量
2. 3.1 整型常量
2.3.2 浮點型常量
2.3.3 字符型常量
2.3.4 字符串常量
2.4 變量
2. 4.1 變量的定義
2.4.2 變量的初始化
2.4.3 符號常量的定義
2.4.4 指針變量
2.4.5 引用變量
2.5 變量的定義與訪問
2.5.1 按名稱訪問
2.5.2 按地址訪問
2.5.3 引用方式訪問
2.6 運算符與表達式
2.6.1 賦值運算符
2.6.2 算術運算符
2.6.3 關系運算符
2.6.4 邏輯運算符
2.6.5 條件運算符
2.6.6 逗號運算符
2.6.7 sizeof運算符
2.6.8 位運算
2.7 類型轉換
2.8 運算符的優(yōu)先級
2.9 構造數(shù)據(jù)類型
2.9.1 結構體
2.9.2 共用體
2.9.3 枚舉
2.10程序的基本控制結構
2.10.1 單分支結構
2.10.2 雙分支結構
2.10.3 多分支結構
2.10.4 while循環(huán)
2.10.5 do-while循環(huán)
2.10.6 for循環(huán)
2.10.7 循環(huán)的嵌套
2.10.8 break和continue
2.11知識點小結
2.12習題
第3章 函數(shù)
3.1 函數(shù)的概述
3.2 函數(shù)的定義和調用
3.2.1 函數(shù)的定義
3.2.2 函數(shù)的聲明
……
第4章 類與對象
第5章 靜態(tài)成員與友元
第6章 數(shù)組與指針
第7章 派生與繼承
第8章 多態(tài)
第9章 模板
第10章 輸入輸出流
第11章 命名空間與異常處理
第12章 C++標準模板庫
參考文獻