第一章 漫畫概述
第一節(jié) 漫畫的定義、起源與現(xiàn)狀
第二節(jié) 漫畫制作流程
第三節(jié) 漫畫工具與軟件
第二章 角色動態(tài)衣褶與肌肉
第一節(jié) 木頭人結構畫法
第二節(jié) 衣服皺褶的表現(xiàn)
第三節(jié) 人體骨骼與肌肉
第三章 動植物與風景繪制
第一節(jié) 動物的繪制
第二節(jié)植物的繪制
第三節(jié) 自然場景的繪制
第四節(jié) 透視基礎
第四章 切割漫畫分鏡框
第一節(jié) 基本框裁切線與出血邊
第二節(jié) 分鏡框圖層的使用
第三節(jié) 格圖層的操作
第五章 網點營造黑白灰
第一節(jié) 選擇工具配合上網點
第二節(jié) 畫筆與“油漆桶”上網點
第三節(jié) 刮網與曲線工具上網點
第四節(jié) 疊網技巧
第五節(jié) 漸變網的調整
第六節(jié) 背景與特效圖案網點
第七節(jié) 圖像網紙化制作網點
第六章 速度線特效
第一節(jié) 消失點(手繪集中線)
第二節(jié) 集中線
第三節(jié) 速度線(流線)
第四節(jié) 云圖案(混沌網點)
第五節(jié) 閃電
第七章 圖像漫畫化
第一節(jié) 2DLT素材漫畫化
第二節(jié) 動漫插圖2DLT漫畫化
第三節(jié) 動漫插圖PSD文件漫畫化
第四節(jié) 人像照片2DLT漫畫化
第八章 3D模型漫畫化
第一節(jié) 3DLT功能基本操作
第二節(jié) 導入3D文件組合場景
第三節(jié) 配合圖像網點化合成
第九章 語言框與擬聲字
第一節(jié) 語言框和文字工具的使用
第二節(jié) 雙橢圓語言框
第三節(jié) 定義角色專屬文字
第四節(jié) 畫筆手寫擬聲字
第五節(jié) 文本工具制作擬聲字
第六節(jié) PS制作擬聲字
第七節(jié) 手繪擬聲字
第十章 疑難雜癥與整理輸出
第一節(jié) CS 疑難雜癥綜合解答
第二節(jié) CS 文件整理與輸出