虛擬現實技術是近年來發(fā)展十分迅速的一項計算機技術,并在各個領域中得到了廣泛的應用。《虛擬現實技術基礎與應用/21世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機應用》介紹了虛擬現實技術的基礎知識以及實現方法。主要內容有虛擬現實技術基礎概念和原理、3dsMax中三維模型的建立方法、利用VisualC++平臺上的OpenGL構建交互式三維場景過程、OpenGL中真實感三維圖形實現過程以及3dsMax與OpenGL混合編程方法。全書結合大量的實例來講解實現原理,具有較好的可讀性和操作性。本書可以作為普通高等院校計算機科學與技術以及相關專業(yè)的教材,也可供從事相關專業(yè)的技術研發(fā)人員學習和參考。